Medusa II convierte la llegada a Free Spins en una carrera contra un reloj. Se necesitan tres Soul Stones, pero el Blue Meter puede agotarse y borrar una colección incompleta. Al comenzar la batalla se conceden diez giros y Medusa dispone de 800 puntos de salud. Perseus quita 40 por giro como base; las victorias con armas añaden daño y los Wilds pueden convertir rodillos en piedra y más tarde en Stacked Wilds. La función tiene objetivos relacionados, no un simple activador de tres Scatters.
Medusa II: datos esenciales
| Proveedor | PG Soft |
|---|---|
| Tema | Mitología griega |
| Tipo de juego | Slot de vídeo |
| Rodillos o cuadrícula | 5 rodillos × 3 filas |
| RTP de referencia | 94,96 % |
| Volatilidad | Media |
| Sistema de premios | 30 líneas |
| Premio máximo | 2 000× la apuesta |
| Fecha de lanzamiento | 20 marzo 2018 |
| Funciones principales | 3 Soul Stones antes de acabar Blue Meter dan 10 Free Spins; Medusa tiene 800 HP, ataque base 40/giro y derrota añade 5 giros. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Piedras y medidor azul
Cinco rodillos de tres filas ofrecen treinta líneas. Wild ordinario aparece en los rodillos dos a cuatro y sustituye a símbolos salvo Stacked Wild; este último sustituye a todos. En el juego principal uno a tres Stone Reels pueden cubrir rodillos completos. Revelan Soul Stone o Blue Potion dentro de los límites indicados de dos piedras o una poción en esa función, antes de mostrar símbolos ordinarios. También pueden aparecer tres Pots entre los que se elige uno, con resultados descritos en la ayuda del juego.
Las rutas de piedras alimentan la misma colección, pero no es permanente. Blue Meter muestra hasta doce casillas, una por juego restante. Una poción añade tres sin superar doce. Si llega a cero al final de un giro principal, se borran las piedras y se rellena el medidor. Medusa también puede destruir una piedra en un giro sin premio. Así, obtener la primera no garantiza conservarla hasta reunir tres. Fortune of Olympus (en inglés) comparte mitología, no esta carrera.
Diez giros contra 800 puntos
Tres Soul Stones activan diez Free Spins. Medusa empieza con 800 HP y Perseus le resta 40 en cada giro. La base suma solo 400 en diez, de modo que no basta por sí misma para vencerla. Las victorias con Helmet, Shield, Torch, Mace o Dagger causan daño extra conforme a la tabla y a una variable que crece después de los giros tres, seis y ocho. Esos premios con armas son decisivos para la posibilidad de superar el objetivo.
Derrotar a Medusa dentro de los diez giros añade cinco más; la derrota no está prometida por el simple activador. Wilds en un giro gratis permiten a Medusa convertir sus rodillos en piedra y mantenerlos en el siguiente. Posteriormente pasan a Stacked Wilds retenidos durante tres giros. Existe, por tanto, una demora entre ver el Wild y aprovechar un rodillo completo de sustitutos. Tras vencer a Medusa, el escudo de Perseus puede añadir uno, dos, tres, cinco, siete o nueve Wilds en rodillos centrales de giros posteriores.
Datos oficiales
Las reglas inglesas dan RTP teórico del 94,96 %, volatilidad media y máximo anunciado de 2.000×. El catálogo fecha Medusa II el 20 de marzo de 2018. El retorno de base y el de Free Spins son componentes del modelo, no garantías separadas para una ronda. Conviene confirmar la ayuda instalada. El dato relevante para valorar la batalla es la insuficiencia del daño automático y la necesidad de premios con armas.
Puntos fuertes y limitaciones
Puntos fuertes
El medidor da propósito a las piedras y las victorias con armas tienen una consecuencia real en la batalla; los Wilds pueden evolucionar a rodillos apilados.
Limitaciones
El reloj borra progreso parcial y Medusa puede destruir piedras. Los cinco giros extra exigen derrotarla, no solo entrar al bono.
Nuestra valoración
Medusa II vincula la base y el bono mediante objetivos claros. Primero hay que reunir piedras antes de que se agote el medidor; después, quitar 800 HP con una base de solo 40 por giro más el daño conseguido con armas. Los Wilds añaden otra secuencia diferida. Es apropiado para quien disfruta de etapas conectadas, pero ni los cinco giros adicionales ni el máximo de 2.000× son consecuencias normales de cada activación.



