Medusa II macht den Weg zu den Freispielen zu einem Wettlauf gegen die Uhr. Dafür werden drei Seelensteine benötigt, doch die blaue Anzeige kann ablaufen und eine unvollständige Sammlung löschen. Beginnt der Kampf, gibt es zehn Freispiele, und Medusa startet mit 800 Lebenspunkten. Der garantierte Angriff mit 40 Punkten pro Spin ist nur die Basis: Waffengewinne verursachen zusätzlichen Schaden, während Wilds Walzen versteinern und sich später in gehaltene gestapelte Wilds verwandeln können. Das ist kein einfacher Auslöser mit drei Scattern und anschließend unverändertem Bonusfeld.
Medusa II: Spieldaten
| Anbieter | PG Soft |
|---|---|
| Thema | Griechische Mythologie |
| Spieltyp | Video-Slot |
| Walzen oder Spielfeld | 5 Walzen; 3 Reihen |
| RTP-Angabe | 94,96 % |
| Volatilität | Mittel |
| Gewinnsystem | 30 Gewinnlinien |
| Höchstgewinn | 2.000× Einsatz |
| Veröffentlichung | 20 März 2018 |
| Wichtige Funktionen | 3 temporäre Seelensteine lösen 10 Freispiele aus; Timer sowie Topf-/Stein-Funde beeinflussen die Sammlung. Waffenschaden kann Medusa mit 800 LP besiegen und 5 Zusatzfreispiele gewähren. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Die zeitlich begrenzte Sammlung im Grundspiel
Das Spiel mit fünf Walzen und drei Reihen hat 30 Gewinnlinien. Gewöhnliche Wilds erscheinen auf Walze zwei, drei oder vier und ersetzen alle Symbole außer gestapelten Wilds; gestapelte Wilds ersetzen alle Symbole. Im Grundspiel können ein bis drei Steinwalzen ganze Walzen bedecken. Auf jeder kann ein Seelenstein oder blauer Trank erscheinen, vorbehaltlich der angegebenen Obergrenze von zwei Steinen beziehungsweise einem Trank in diesem Feature; danach wird auf jeder Steinwalze ein gewöhnliches Symbol gezeigt. Außerdem können drei Töpfe erscheinen, von denen der Spieler einen auswählt. Mögliche Inhalte sind ein Seelenstein, ein blauer Trank, ein Geldpreis in Höhe des Ein- bis Fünffachen des auslösenden Einsatzes oder ein Respin nach Auszahlung des Hauptgewinns.
Diese Wege füllen dieselbe Seelensteinsammlung, doch sie bleibt nicht dauerhaft erhalten. Die blaue Anzeige zeigt die verbleibenden Spiele mit höchstens zwölf Feldern; jedes Feld entspricht einem Spiel. Ein Trank fügt drei Felder hinzu, bis zur Obergrenze von zwölf. Erreicht die Anzeige am Ende eines Spins im Grundspiel null, werden alle gesammelten Steine entfernt und der Zähler wieder aufgefüllt. Medusa kann bei einem Spin ohne Gewinn außerdem einen Stein zerstören. Gibt es einen Gewinn, aber keinen Gewinn mit einem der aufgeführten Waffensymbole, kann sie keinen Stein zerstören; bei einem Gewinn mit Helm, Schild, Fackel, Streitkolben oder Dolch greift Perseus stattdessen an und erhält einen Stein. So entsteht ein echter Zielkonflikt: den dritten Stein sammeln und zugleich die Sammlung lange genug erhalten, um sie nutzen zu können.
Zehn Spins, um den Lebensbalken zu leeren
Drei Seelensteine starten zehn Freispiele. Medusa beginnt mit 800 LP, und Perseus zieht ihr in jedem Freispiele-Spin 40 LP ab. Auf dieser Basis verursachen zehn Spins insgesamt nur 400 Schaden; die automatischen Angriffe allein können sie in der Anfangsrunde also nicht besiegen. Gewinne mit den fünf genannten Waffensymbolen verursachen zusätzlichen, anhand ihrer Tabellenwerte bestimmten Schaden sowie einen variablen Bonus, der nach dem dritten, sechsten und achten Freispiele-Spin steigt. Diese zusätzlichen Angriffe sind entscheidend, um die optionale Verlängerung zu erreichen, und keine bloße Animation. Wird Medusa innerhalb der ersten zehn Freispiele besiegt, kommen fünf weitere hinzu. Die Regeln versprechen weder den Sieg noch diese Zusatzspins bei jedem Auslöser.
Wilds bringen eine weitere zeitliche Abfolge ins Spiel. Erscheint während eines Freispiels mindestens eines, versteinert Medusa die betreffende Walze oder Walzen und hält sie für den nächsten Freispiele-Spin fest. Danach verwandeln sich diese gehaltenen Walzen in gestapelte Wilds, die drei Freispiele lang gehalten werden. Der Nutzen tritt verzögert ein: Ein gesehenes Wild und eine vollständig mit gestapelten Wilds besetzte Walze sind keine gleichzeitige Belohnung. Nach Medusas Niederlage kann Perseus‘ Schild in jedem folgenden Freispiele-Spin zufällig ein, zwei, drei, fünf, sieben oder neun Wild-Symbole auf Walze zwei bis vier hinzufügen. Dieser Effekt nach dem Sieg setzt voraus, dass der Kampf gewonnen wurde; die genaue Zahl wird während des Spins aufgedeckt und nicht vom Spieler gewählt. Fortune of Olympus bietet einen Vergleich aus der griechischen Mythologie, aber dessen anhaltende Multiplikatoren dürfen nicht auf diese Verwandlung von Stein zu Wild übertragen werden.
Das Profil hinter der Geschichte
Die exakten englischen Regeln nennen 94,96 % theoretisches RTP, mittlere Volatilität und einen beworbenen Höchstgewinn von 2.000x; der offizielle Katalog datiert Medusa II auf den 20. März 2018. Die detaillierte Tabelle unterscheidet außerdem die dem Grundspiel und den Freispielen zugewiesenen Rücklaufanteile. Das unterstreicht, dass die beiden Phasen zusammenhängen, ohne einen erfolgreichen Abschluss jeder Sammlung zu versprechen. Diese veröffentlichten Werte sagen keine einzelne Schlacht voraus. Die praktischere Frage lautet: Kann die Anzeige die Steine lange genug erhalten, um das Feature auszulösen, und können Waffengewinne vor dem zehnten Spin genügend zusätzlichen Schaden verursachen?
Stärken und Schwächen
Stärken
Der Seelenstein-Timer gibt Ereignissen im Grundspiel einen Zweck, und Waffengewinne wirken sich tatsächlich auf den Kampf in den Freispielen aus. Wilds können sich in gehaltene gestapelte Walzen verwandeln.
Schwächen
Die Anzeige kann Teilschritte löschen, während Medusa bei einem Spin ohne Gewinn einen Stein zerstören kann. Die fünf Zusatzspins gibt es nur nach einem tatsächlichen Sieg und nicht schon durch den Auslöser.
Unsere Einschätzung
Die stärkste Idee von Medusa II ist, dass die Freispiele ein Ziel haben, das über das Sammeln von Auszahlungen hinausgeht. Die Basisangriffe können Medusas 800 LP in zehn Spins nicht aufbrauchen; für die Verlängerung um fünf Spins sind also Waffengewinne nötig. Auch die blaue Anzeige im Grundspiel kann eine teilweise Steinsammlung beenden. Der Titel passt zu Lesern, die verbundene Spielphasen und einen bedingten Kampfausgang mögen. Höchstgewinn und Zusatzspins sollten aber als Obergrenzen beziehungsweise Möglichkeiten verstanden werden, nicht als Erwartung bei jedem Auslöser.



