What’s Up? Witches: reseña del slot

Portada oficial de What’s Up? Witches

What’s Up? Witches se distingue por hechizos que convierten grupos de símbolos en Wilds. Los grimorios de un rodillo horizontal activan patrones; uno corriente puede provocar una cadena de izquierda a derecha y un Super Grimoire activa todos los hechizos visibles a la vez. Las tiradas gratis centran la atención en multiplicadores y un efecto Magic Orb elegido al azar. La activación espacial de la base y el manejo de factores del bonus constituyen dos conjuntos de reglas distintos.

What’s Up? Witches: datos esenciales

ProveedorNetEnt
TemaFantasía
Tipo de juegoSlot de vídeo
Rodillos o cuadrícula6 rodillos; filas 4-6-6-6-6-4
RTP de referencia96,03 %
Volatilidad9,9 (escala de catálogo)
Sistema de premiosPremios Ways; cantidad no publicada
Premio máximo10,180× bet
Fecha de lanzamiento21 mayo 2026
Funciones principalesLos grimorios activan patrones de hechizos que convierten símbolos en Wilds; cuatro o cinco Scatters abren tiradas gratis con factores y un efecto Magic Orb aleatorio por giro.

El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.

Seis rodillos Ways con hechizos espaciales

La cuadrícula tiene seis rodillos con filas 4-6-6-6-6-4 y pagos Ways; no se publica un total fijo de formas. Hay nueve clases de hechizo y pueden aparecer hasta tres en un giro inicial. Un Grimoire surge en el rodillo horizontal. El normal activa hechizos del rodillo adyacente; otros situados dentro del área afectada pueden iniciar una cadena. Primero actúa el hechizo del rodillo del Grimoire y luego los demás de izquierda a derecha. Super Grimoire activa todos los visibles simultáneamente, sin importar posición. Solo puede haber un Grimoire en el área.

Cada hechizo cubre una forma distinta: su propia casilla, posiciones próximas, una fila o columna completa, una cruz o todas las casillas hacia una dirección. Las posiciones y símbolos afectados se vuelven Wilds, salvo Scatters y el rodillo horizontal. Un Wild afectado por hechizos puede ganar x2 y después hasta x3. En una victoria Ways, ese factor multiplica la cantidad de formas ganadoras que atraviesan el Wild; varios factores se multiplican entre sí. Para caminos que empiezan con Wilds se compara la combinación de Wilds con la de símbolos y se paga la válida mayor; una victoria solo de Wilds exige seis símbolos desde el primer al último rodillo. La cobertura cambia conexiones y valor.

Las tiradas gratis se centran en los factores

Cuatro o cinco Scatters en la base dan diez o quince tiradas gratis en un campo de 5×5. Pueden aparecer multiplicadores de x1 a x100. Cada giro también puede activar al azar uno de nueve efectos Magic Orb. Doubler aumenta tres factores; Collector reúne entre dos y seis; Upgrader eleva tres en una unidad; Compressor reúne los de una línea en un valor situado al final. Generator coloca tres factores en huecos, Sweeper recoge y retira todos los x1, y +3 Spins amplía la ronda. Adder modifica valores y Convertor copia el mayor entre una casilla elegida y sus vecinos ortogonales sobre cinco posiciones. Unos efectos consolidan valores; otros crean posiciones.

La ficha de esta edición indica RTP del 96,03%, volatilidad 9,9 y máximo de 10.180x, sujetos a configuración del operador. No informa la probabilidad del máximo. Aunque los factores pueden alcanzar cifras altas, las reglas no dan frecuencias de llegada ni de cadenas de hechizos, así que los valores no son una previsión de premios.

Dos fases con incertidumbres distintas

En la base, el valor de un Grimoire depende de los hechizos próximos y de la superposición de áreas. El normal puede crear una secuencia ordenada; Super Grimoire elimina esa restricción al activar todo a la vez. En el bonus, la incertidumbre pasa a la elección de Magic Orb y a los multiplicadores presentes. Un Wild nacido de un hechizo modifica las formas iniciales, mientras las herramientas del bonus recogen, comprimen o eliminan factores. Son trabajos distintos, no una progresión única. Spell Master (en inglés) ofrece una comparación de hechizos que generan Wilds.

Puntos fuertes y limitaciones

Puntos fuertes

Las áreas de cada hechizo y la posición del Grimoire dan reglas espaciales concretas para crear Wilds; Magic Orb diversifica el manejo de multiplicadores.

Limitaciones

Nueve patrones, orden de cadena, condiciones de Wild y nueve efectos Orb aleatorios forman un reglamento amplio sin probabilidades de configuraciones concretas.

Nuestra valoración

What’s Up? Witches destaca cuando los hechizos se superponen. El Grimoire determina una activación local y encadenada o global y simultánea; cada área dibuja una cobertura Wild distinta. Las conversiones pueden alterar tanto la formación de formas como la aplicación de factores. En las tiradas gratis, el rompecabezas espacial se cambia por un campo de multiplicadores que Magic Orb añade, reúne, mejora o limpia. La frontera entre ambas fases importa: no comparten un único contador de progreso. Quien disfrute de reglas espaciales y modificadores variados tendrá mucho que seguir; quien prefiera una ruta breve desde el disparador hasta el premio puede encontrar excesivo el número de patrones y efectos.