What’s Up? Witches baut seine Identität um ein Zaubersystem auf, das Symbolgruppen in Wilds verwandelt. Zauberbücher auf einer horizontalen Reihe aktivieren Zauber. Gewöhnliche Bücher können eine Kette von links nach rechts auslösen, während ein Super-Zauberbuch alle sichtbaren Zauber zugleich aktiviert. Freispiele richten den Blick auf Multiplikatoren und einen zufällig ausgewählten Magic-Orb-Effekt. So stehen räumliche Zauberaktivierung im Grundspiel und Multiplikatorverwaltung im Bonus als zwei unterschiedliche Regelsysteme nebeneinander.
What’s Up? Witches: Spieldaten
| Anbieter | NetEnt |
|---|---|
| Thema | Fantasy |
| Spieltyp | Video-Slot |
| Walzen oder Spielfeld | 6 Walzen; Reihenfolge 4-6-6-6-6-4 |
| RTP-Angabe | 96,03 % |
| Volatilität | 9,9 (Katalogskala) |
| Gewinnsystem | Gewinnwege; feste Wegezahl nicht angegeben |
| Höchstgewinn | 10.180× Einsatz |
| Veröffentlichung | 21 Mai 2026 |
| Wichtige Funktionen | Zauberbücher aktivieren Muster, die betroffene Symbole zu Wilds umwandeln; 4 oder 5 Scatters gewähren Freispiele mit Multiplikatoren und einem zufällig ausgewählten Magic-Orb-Effekt je Dreh. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Sechs Walzen mit Zaubern über das Spielfeld
Das aufgeführte Raster hat sechs Walzen mit der Reihenfolge 4-6-6-6-6-4 und Gewinnwegen; eine feste Wegezahl nennt der Katalog nicht. In einem anfänglichen Dreh können neun Zauberarten auftreten, mit bis zu drei Zaubern auf den Walzen. Ein Zauberbuch erscheint auf der horizontalen Walze. Ein gewöhnliches Buch aktiviert Zauber auf der angrenzenden Walze an seiner Position; Zauber innerhalb des aktivierten Wirkungsbereichs können eine Kettenreaktion auslösen. Zuerst aktiviert sich der Zauber auf der Walze des Buches, danach folgen weitere Zauber von links nach rechts. Ein Super-Zauberbuch aktiviert unabhängig von der Position alle Zauber auf den Walzen gleichzeitig. Im Spielfeld kann jeweils nur ein Zauberbuch erscheinen.
Jeder Zauber hat einen eigenen Wirkungsbereich: Manche verändern nur ihr Feld, andere Nachbarpositionen, eine ganze Reihe oder Spalte, ein Kreuz oder alle Felder in einer Richtung. Aktivierte Zauberpositionen und Symbole innerhalb ihres Effekts werden zu Wilds – Scatters und die horizontale Walze sind ausgenommen. Von Zaubern betroffene Wilds können Multiplikatoren erhalten: zunächst ×2, höchstens ×3. Bei einem Gewinn über Gewinnwege multiplizieren die Multiplikator-Wilds die Zahl der Gewinnwege, die durch sie verlaufen; mehrere Multiplikatorwerte werden miteinander multipliziert. Für Wege, die mit Wilds beginnen, vergleichen die Regeln außerdem eine Kombination aus ausschließlich Wilds mit einer Symbolkombination und zahlen das höhere zulässige Ergebnis. Ein reiner Wild-Gewinn erfordert einen Sechs-Symbole-Weg von der linken bis zur rechten Walze. Der Zauberbereich verändert damit sowohl die Verbindungen der Symbole als auch die Anzahl der Wege mit Multiplikator.
Freispiele wechseln von Zauberfeldern zur Multiplikatorsteuerung
Vier oder fünf Scatters irgendwo auf den Walzen des Grundspiels gewähren zehn oder fünfzehn Freispiele auf einem Spielfeld mit fünf Walzen und fünf Reihen. Im Bonus können Multiplikatoren von ×1 bis ×100 landen. Außerdem wird in jedem Dreh zufällig einer von neun Magic-Orb-Effekten aktiviert. Sie funktionieren unterschiedlich: Doubler verdoppelt drei Multiplikatoren, Collector sammelt zwei bis sechs, Upgrader erhöht drei um jeweils eins, Compressor fasst eine Reihe von Multiplikatoren an der letzten Position dieser Reihe zu einem Wert zusammen. Generator setzt drei Multiplikatoren auf leere Felder; Sweeper sammelt und entfernt alle ×1-Werte; +3 Spins verlängert das Feature. Adder und Convertor verändern vorhandene Werte. Convertor kopiert den höchsten Wert zwischen einer gewählten Position und ihren orthogonalen Nachbarn auf fünf Positionen. Gemeinsam verändern oder verteilen die Effekte das Multiplikatorfeld neu; manche bündeln Werte, andere schaffen zusätzliche nutzbare Positionen.
Der Referenzdatensatz nennt 96,03 % RTP, Volatilität 9,9 und einen Höchstgewinn vom 10.180-Fachen des Einsatzes. Diese Katalogwerte des genauen Titels können sich je nach Betreiberkonfiguration unterscheiden. Eine Gewinnwahrscheinlichkeit für das Maximum ist nicht angegeben. Multiplikatoren können hohe ausgewiesene Werte erreichen, doch die Regeln nennen weder Häufigkeiten für ihr Auftreten noch für bestimmte Zauberkombinationen. Die Zahlen sind daher keine Prognose für Bonusresultate.
Zwei Phasen, zwei Arten von Unsicherheit
Im Grundspiel hängt der Wert eines Zauberbuchs davon ab, welche Zauber in der Nähe erscheinen und wie sich ihre Wirkungsbereiche überschneiden. Ein gewöhnliches Buch kann eine Abfolge auslösen, in der ein Zauber wartet, bis er an der Reihe ist, statt sofort alle überlappenden Felder umzuwandeln. Ein Super-Zauberbuch hebt diese Positionsbedingung auf und aktiviert alle Zauber zugleich. In Freispielen verlagert sich der Zufall auf die Magic-Orb-Auswahl und die auf den Walzen platzierten Multiplikatoren. Ein durch Zauber erzeugtes Wild kann in der ersten Phase Gewinnwege vervielfachen; Bonuswerkzeuge können Multiplikatorwerte sammeln, verdichten oder entfernen. Jede Phase hat eine eigene Aufgabe, es gibt aber keinen einzigen fortlaufenden Fortschrittsmechanismus für beide.
Stärken und Schwächen
Stärken
Wirkungsbereiche der Zauber und die Position des Zauberbuchs geben der Wild-Erzeugung klare räumliche Regeln. Separate Magic-Orb-Werkzeuge machen den Umgang mit Multiplikatoren abwechslungsreicher als bloßes Sammeln unveränderter Werte.
Schwächen
Neun Zaubermuster, Kettenreihenfolge, Wild-Berechtigung und neun zufällige Orb-Effekte ergeben ein umfangreiches Regelwerk. Der Katalog nennt keine Chancen für bestimmte Zauberfelder oder Multiplikatorresultate.
Unsere redaktionelle Einschätzung
Am eigenständigsten ist What’s Up? Witches, wenn sich Zauber überschneiden. Die Position des Zauberbuchs bestimmt, ob die Aktivierung lokal und verkettet oder global und gleichzeitig erfolgt; der Wirkungsbereich jedes Zaubers verändert die Wild-Abdeckung anders. Diese Umwandlungen beeinflussen sowohl Gewinnwege als auch Multiplikatoren und verleihen dem Grundspiel den Charakter eines räumlichen Rätsels. Freispiele tauschen dieses Rätsel gegen ein wechselndes Multiplikatorfeld, in dem Magic-Orb-Effekte Werte hinzufügen, verbinden, verbessern oder entfernen. Die Grenze ist die Zweiteilung: Zauberwechselwirkungen steuern das Grundspiel, während Bonusmultiplikatoren durch eine separate Reihe zufälliger Effekte verwaltet werden. Fans klarer räumlicher Regeln und vielfältiger Werkzeuge haben viel nachzuvollziehen; wer einen kurzen Auslöser-Bonus-Ablauf bevorzugt, könnte die vielen Muster und Orb-Ergebnisse schwer im Blick behalten. Weiterer Test: Spell Masters Wild-erzeugende Zauber (auf Englisch).



