Hood vs Wolf convierte a Caperucita y el lobo en una disputa de puntuación sobre cinco rodillos. Sus Power symbols hacen avanzar a un personaje y retroceder al otro; alcanzar 18 activa la función de ese bando. Después, tres rondas de piedra, papel o tijeras deciden cuántos Free Spins se conceden. Las dos funciones utilizan marcos de manera distinta, así que el personaje ganador cambia más que la decoración.
Hood vs Wolf: datos esenciales
| Proveedor | PG Soft |
|---|---|
| Tema | Fantasía |
| Tipo de juego | Slot de vídeo |
| Rodillos o cuadrícula | 5 rodillos × 3 filas |
| RTP de referencia | 95,39 % |
| Volatilidad | Media |
| Sistema de premios | 30 líneas |
| Premio máximo | 4 000× la apuesta |
| Fecha de lanzamiento | 17 septiembre 2018 |
| Funciones principales | Power symbols mueven puntuaciones opuestas hasta 18; tres rondas Janken dan 5 giros por victoria y Hood/Wolf usan marcos diferentes. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Treinta líneas y una barra opuesta
Cinco rodillos de tres filas forman treinta líneas. Wild no sustituye a Rock, Paper, Scissors ni a los Power symbols de ambos personajes. Estos últimos sí pueden contar como el correspondiente símbolo Hood o Wolf en premios ordinarios. Piedra, papel y tijeras aparecen solo en los rodillos dos o cuatro. Así, los símbolos especiales también pueden tener un papel en la pantalla pagada, sin abandonar la disputa superior.
Al terminar un giro se comparan los Power symbols. Si Hood tiene más, su puntuación sube por la diferencia y la de Wolf baja en igual cantidad; una mayoría de Wolf invierte el movimiento. Un empate no da ventaja documentada. No son dos medidores independientes que siempre crecen. Cuando una puntuación llega a 18, se obtiene la función de ese lado. Un giro puede, por tanto, pagar una línea y alterar el rumbo del enfrentamiento.
Janken y duración del bono
Una pareja Rock, Paper o Scissors en los rodillos dos y cuatro puede otorgar un premio Mini Janken al símbolo ganador. Tijeras vence a papel, papel a piedra y piedra a tijeras. Tras llegar a 18, la función del personaje elegido disputa tres rondas contra el rival. Cada ronda ganada por el jugador concede cinco Free Spins. Llegar al umbral no significa recibir automáticamente quince giros: la cantidad depende de las rondas ganadas.
En Wolf Feature aparece un marco en una posición aleatoria por giro. Si dentro cae Wild, Hood, Basket o Flower, se reemplazan entre tres y ocho símbolos aleatorios por Wilds, incluido el enmarcado. Hood Feature coloca cinco marcos aleatorios; Wolf, Claws o Tail dentro de ellos se convierten en Wilds en sus posiciones. Wolf usa menos marcos con una posible expansión amplia; Hood ofrece más posiciones de conversión local. Ninguno cambia símbolos sin el objetivo exigido.
Cifras y comparación
La hoja indica RTP teórico del 95,39 % y volatilidad media. Su modelo asigna Mini Janken 4,44 % y cada función de personaje 0,44 %; no son promesas por sesión. El resumen oficial anuncia máximo teórico de 4.000×. Red Riding Hood (en inglés) comparte cuento, pero no esta barra opuesta. La versión instalada debe confirmar sus parámetros.
El punto fuerte es que la diferencia de Power symbols modifica el avance y puede deshacer progreso del rival. El límite es la cadena de condiciones: llegar a 18, ganar rondas de Janken y colocar objetivos en marcos. La variedad tiene un coste de lectura frente a un disparador de tres Scatters.
Puntos fuertes y limitaciones
Puntos fuertes
La barra opuesta da significado a cada diferencia de Power symbols; Hood y Wolf usan reglas de marcos genuinamente distintas.
Limitaciones
Hay que llegar a 18 y después ganar Janken para obtener giros; un marco solo actúa si contiene el símbolo indicado.
Nuestra valoración
Hood vs Wolf ofrece más que un cambio de personaje. La disputa de puntuación selecciona el bando, Janken fija la duración y cada función produce Wilds de otra manera. Esa secuencia da identidad al juego, pero también introduce varios puntos donde la recompensa puede quedar corta. Quien disfrute de progreso disputado y bonos asimétricos encontrará material para seguir; quien espere quince giros por alcanzar 18 debe revisar las tres rondas intermedias.



