Hood vs Wolf: Slot-Review

Hood vs Wolf Slot von PG Soft

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Hood vs Wolf verwandelt Rotkäppchen in ein Tauziehen über fünf Walzen. Kraftsymbole bringen den Punktestand der einen Figur voran und den der anderen zurück. Bei 18 erhält diese Figur ihre Funktion, bei der drei Runden Schere-Stein-Papier bestimmen, wie viele Freispiele gewonnen werden. Die beiden Seiten nutzen anschließend eingerahmte Positionen auf unterschiedliche Weise.

Hood vs Wolf: Spieldaten

AnbieterPG Soft
ThemaFantasy
SpieltypVideo-Slot
Walzen oder Spielfeld5 Walzen; 3 Reihen
RTP-Angabe95,39 %
VolatilitätMittel
Gewinnsystem30 Gewinnlinien
Höchstgewinn4.000× Einsatz
Veröffentlichung17 September 2018
Wichtige FunktionenDie Differenz der Kraftsymbole bewegt Hoods/Wolfs Punktestand bis 18. Drei Janken-Runden gewähren je gewonnenem Duell 5 Freispiele; Wolf und Hood nutzen unterschiedliche Wild-Rahmen.

RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.

Dreißig Linien bei beweglichem Punktestand

Das reguläre Spiel hat fünf Walzen, drei Reihen und 30 feste Gewinnlinien. Wilds ersetzen die meisten Symbole, aber nicht Rock, Paper, Scissors oder die Kraftsymbole einer der Figuren. Kraftsymbole können bei Liniengewinnen als das passende Hood- oder Wolf-Symbol zählen. Sie haben damit neben ihrer Rolle im Duell auch eine normale Auszahlungsfunktion. Rock, Paper und Scissors erscheinen laut Regeln nur auf Walze zwei oder vier. Das Linienlayout ist in der extrahierten Auszahlungstabelle nicht vollständig abgebildet; ohne Diagramm im Spiel sollte man einer der 30 Linien daher kein bestimmtes Muster zuschreiben.

Am Ende eines Spins werden Hoods und Wolfs Kraftsymbole in der Duellleiste gezählt. Hat Hood mehr davon auf den Walzen, steigt ihr Punktestand um die Differenz und Wolfs sinkt um denselben Betrag; bei mehr Wolf-Symbolen läuft es umgekehrt. Das ist ein Netto-Duell und nicht zwei unabhängige Anzeigen, die stets ansteigen. Für Gleichstand ist kein Vorteil angegeben. Sobald einer der Punktestände 18 erreicht, wird die Funktion dieser Figur gewährt. Ein Hauptspiel-Spin kann also sowohl als Linienergebnis als auch als Fortschritt auf einen bestimmten Bonus wirken; spätere Kraftsymbole können früheren Fortschritt wieder umkehren.

Die siegreiche Seite verändert die Freispiele

Ein Paar aus Rock, Paper oder Scissors auf Walze zwei und vier kann dem siegreichen Symbol einen Mini-Janken-Gewinn gewähren. Es gilt die bekannte Reihenfolge: Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein und Stein schlägt Schere. Bei Punktestand 18 spielt die gewährte Hood- oder Wolf-Funktion außerdem drei Runden dieser Wahl gegen die gegnerische Figur. Jede gewonnene Runde bringt fünf Freispiele; die Zahl der Siege bestimmt also die anfängliche Spinzahl. Drei Siege oder pauschal 15 Spins sind nicht allein deshalb garantiert, weil die Funktion begonnen hat.

Die Wolf-Funktion setzt auf jedem gewährten Freispiel einen Rahmen an eine zufällige Walzenposition. Landen Wild, Hood, Basket oder Flower darin, ersetzen drei bis acht Wilds zufällige Symbole auf den Walzen, einschließlich des eingerahmten Symbols. Die Hood-Funktion verwendet stattdessen pro Spin fünf zufällige Rahmen. Landen Wolf-, Claws- oder Tail-Symbole darin, werden sie an diesen Positionen zu Wilds. Der Unterschied ist relevant: Wolf hat weniger Rahmenmöglichkeiten, kann bei einem passenden Treffer jedoch mehrere zufällige Wilds verteilen; Hood hat mehr Rahmen und lokale Umwandlungen. Keine Regel besagt, dass eingerahmte Positionen über Spins hinweg kleben bleiben.

Der Vergleich und seine Grenzen

Das englische Datenblatt nennt 95,39 % theoretischen Gesamt-RTP und mittlere Sitzungsvolatilität. Die Treffertabelle weist Mini Janken im veröffentlichten Modell 4,44 % und jeder Figurenfunktion 0,44 % zu; das sind keine Garantien für eine Sitzung. Die offizielle Funktionsübersicht gibt einen theoretischen Höchstgewinn von 4.000x an. Die stärkste Idee ist das Punkteduell: Gegensätzliche Kraftsymbol-Zahlen können Fortschritt wieder aufheben, wodurch der Weg zur gewünschten Seite dynamisch bleibt. Die Einschränkung: Selbst nach Erreichen von 18 hängt die Freispiele-Länge von den folgenden drei Duellrunden ab. Danach gilt noch eine weitere Bedingung, bevor Rahmen zusätzliche Wilds erzeugen.

Red Riding Hood ist ein Märchenvergleich. Hood vs Wolf sollte man wegen des gegensätzlichen Punktestands und der asymmetrischen Figurenboni beurteilen, nicht wegen eines allgemeinen Wolf-Themas.

Stärken und Schwächen

Stärken

Gegensätzliche Kraftsymbole schaffen ein verständliches Tauziehen. Hood und Wolf haben wirklich unterschiedliche Rahmenregeln in Freispielen und keine bloß kosmetisch ausgetauschten Figuren.

Schwächen

Eine Seite muss zunächst 18 erreichen; danach bestimmen Janken-Siege die Spinzahl. Rahmen verändern Symbole nur, wenn die festgelegten Ziele darin landen.

Die Einschätzung unserer Redaktion

Hood vs Wolf fragt, welche Figur durch die Netto-Differenz der Kraftsymbole 18 erreicht. Daraus folgen drei Duellrunden und eine von zwei Regeln zur Erzeugung von Wilds. Jede Seite verwendet Rahmen anders; das 30-Linien-Basisspiel ist nur die erste Ebene. Der Weg zu nützlichen Freispielen hat mehrere Bedingungen, und kein Sieg in Janken ist garantiert. Wer eine umkämpfte Fortschrittsanzeige mit klar unterschiedlichen Seiten mag, kann das Spiel erkunden; andere könnten den indirekten Weg zu einer größeren Belohnung als umständlich empfinden.

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