Warlocks lässt zwei Elementarfiguren auf dasselbe Bonusfeld einwirken. Feuer breitet sich über die Positionen aus und versieht betroffene Preise mit einem Multiplikator. Eis kann es löschen und diesen Faktor verdoppeln. Dadurch entsteht eine Funktion mit einer anderen Endbedingung als bei einem gewöhnlichen Sammelspiel mit drei Respins: Das veröffentlichte Stash and Spin endet, sobald jede Position von Feuer erfasst ist.
Warlocks: Spieldaten
| Anbieter | Big Time Gaming |
|---|---|
| Thema | Fantasy |
| Spieltyp | Videoslot |
| Walzen oder Spielfeld | 6 Walzen × 4 Reihen |
| RTP-Angabe | 96,58 % |
| Gewinnsystem | Bis zu 4.096 Gewinnwege |
| Höchstgewinn | 24.100× Einsatz |
| Wichtige Funktionen | Sechs Orbs starten Stash and Spin; ausbreitendes Feuer vervielfacht Preise, während Eis die Flammen löschen und den Fire Multiplier verdoppeln kann. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Orbs verbinden normales Spiel und Bonus
Die offizielle Spielübersicht nennt sechs Walzen, vier Reihen und 4.096 Gewinnwege. Die Eingriffe ins Grundspiel geschehen am Ende eines Spins; sie werden nicht als bei jedem Ergebnis garantiert beschrieben. Ein Fire Warlock Bonus brennt Symbole von den Walzen zwei bis fünf weg und lässt die Orbs zurück. Der Ice Warlock Bonus wählt stattdessen ein zufälliges Symbol und verwandelt es auf diesen mittleren Walzen in Orbs. Beide Effekte können den Bildschirm umgestalten, führen jedoch unterschiedliche Operationen aus.
Sechs oder mehr Orbs lösen Stash and Spin aus. Jede Symbolposition wird dann zu einer eigenen Walze, auf der Orbs mit Preisen erscheinen können. Die Grundspielboni erklären die Verbindung zwischen den Modi: Sie verändern die Präsenz genau der Symbolfamilie, die für den Einstieg benötigt wird. Daraus folgt weder, dass jeder Auftritt einer Elementarfigur die Bedingung mit sechs Orbs erfüllt, noch dass viele gewöhnliche Symbole dem Sammeln der erforderlichen Orbs gleichkommen.
Das ausbreitende Feuer bestimmt das Ende
Während Stash and Spin kann der Fire Warlock eine zufällige Walze entzünden. Das Feuer breitet sich mit jedem Spin aus. Preise innerhalb des Feuers erhalten den Fire Multiplier, der bei zwei beginnt. Der Ice Warlock kann anschließend die Flammen löschen und diesen Multiplikator verdoppeln. Das sind verbundene Wirkungen: Eis verändert den Feuerzustand und den von der Funktion verwendeten Faktor, statt lediglich einen unabhängigen festen Preis hinzuzufügen.
Die Runde geht weiter, bis jede Position in Flammen steht. Diese ausdrückliche Endbedingung ist wichtig: Eine Annahme aus einem anderen Hold-and-Spin-Spiel würde ein falsches Bild ihrer Dauer vermitteln. Die Regeln beschreiben hier keinen Zähler für drei Fehlversuche. Ebenso wenig garantieren sie einen Eisauftritt, bevor das Feld vollständig brennt. Die mögliche Verdopplung darf deshalb nicht als sichere Etappe jedes Bonus betrachtet werden.
Kosten und Grenzen der veröffentlichten Zahlen
Power Play kostet das Achtfache des Einsatzes und garantiert bei Aktivierung auf jedem Spin einen Warlock Bonus. Das verändert den Zugang zum Eingriff ins Grundspiel; ein garantierter Einstieg in Stash and Spin wird damit nicht beschrieben. Bonus Buy kauft diese Funktion, soweit angeboten, direkt zum Sechzigfachen des Einsatzes. Diese Unterscheidung verhindert, dass ein teurerer normaler Spin mit einer gekauften Bonusrunde verwechselt wird.
Eine offizielle mathematische Konfiguration nennt 96,58 % RTP und einen Höchstgewinn vom 24.100-Fachen des Einsatzes. Die Hauptseite veröffentlicht eine RTP-Spanne von 96,50 % bis 96,58 %, sodass der zitierte Wert eine unterstützte Einstellung bezeichnet. In den geprüften konkreten Angaben ist kein Volatilitätswert belegt. Die Obergrenze beschreibt das Limit der Konfiguration, nicht die Größe einer typischen Orb-Sammlung oder die erwartete Belohnung für einen Kauf zum Sechzigfachen des Einsatzes.
Stärken und Schwächen
Stärken
Das von Feuer erfasste Feld macht die Endbedingung sichtbar. Eis wirkt gezielt auf diesen Zustand und den Fire Multiplier ein, statt einen losgelösten Preis hinzuzufügen.
Schwächen
Es ist nicht garantiert, dass Eis erscheint, bevor das gesamte Feld brennt. Power Play kostet zudem das Achtfache des Einsatzes, ohne den Einstieg in Stash and Spin zu garantieren.
Unsere Einschätzung
Warlocks ist am klarsten als Wettbewerb um den Zustand seines Felds zu verstehen. Feuer treibt die Runde ihrem Ende entgegen, während ein möglicher Eiseingriff diesen Zustand verändert und den Multiplikator verdoppelt. Die Abschlussregel ist damit zentral für das Verständnis der Funktion. Das Konzept passt zu Menschen, die sichtbare Zustandswechsel und zusammenwirkende Figuren interessant finden. Sein reizvollster Eingriff bleibt jedoch bedingt. Auch Power Play und Bonus Buy sollten getrennt betrachtet werden, weil sie unterschiedliche Dinge kaufen.



