Der Bonus von Monster Quest dreht sich um einen Knight, dessen Stärke mit den Kreaturen verglichen wird, denen er begegnet. Das Megaways-Grundspiel liefert eine wechselnde Zahl an Symbolpositionen. Entscheidend ist jedoch das Verhältnis zwischen Ritter und Monster: Eine Kreatur kann nur besiegt werden, wenn ihr Wert den des Ritters nicht übersteigt. Siege verwandeln sich anschließend in angesammelten Wert und neue Chancen, fortzufahren. Ein gesonderter Freispielmodus behält denselben Vergleich bei und ergänzt einen wachsenden Multiplikator für normale Gewinne. Das Spiel belohnt erfolgreiche Begegnungen damit auf zwei verwandte, aber unterschiedliche Arten.
Monster Quest: Spieldaten
| Anbieter | Big Time Gaming |
|---|---|
| Thema | Fantasy |
| Spieltyp | Videoslot |
| Walzen oder Spielfeld | 6 Walzen; offizielles Höchstformat 6 × 7 mit wechselnder Symbolzahl bei Megaways |
| RTP-Angabe | 96,58 % |
| Gewinnsystem | Bis zu 117.649 Gewinnwege |
| Höchstgewinn | 99.900× Einsatz |
| Veröffentlichung | 24 Juni 2026 |
| Wichtige Funktionen | Im Hold and Spin besiegt der Knight geeignete Monster und erhält Wert sowie Leben; Freispiele ergänzen einen steigenden Gewinnmultiplikator. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Ein wechselndes Schlachtfeld
Das Megaways-Format hat eine variable Symbolzahl, ein Höchstformat von sechs Walzen mit sieben Reihen und bis zu 117.649 Gewinnwege. Dieser Höchstwert beschreibt die größte Anordnung, keine garantierte Zahl bei jedem Spin. Sechs oder mehr Bonus Symbols an beliebigen Stellen starten Hold and Spin; dazu können Dragons, der Knight und Monsters gehören. In der Funktion wird jede sichtbare Symbolposition zu einer eigenen Walze. Der Ritter beginnt mit drei Leben und kann ein Monster besiegen, dessen Wert seinem eigenen entspricht oder darunterliegt. Den Wert dieser Kreatur addiert er zu seiner Summe.
Ein Respin kostet ein Leben, wenn er weder ein neues Monster noch einen Sieg bringt. Ein besiegtes Monster stellt ein Leben wieder her, höchstens bis zur ursprünglichen Grenze von drei. Daraus entsteht eine einfache Rückkopplung: Ein passender Gegner verlängert die Funktion und erhöht den Wert des Ritters, während ein ereignisloser Respin den verbleibenden Spielraum verringert. Wird der Dragon besiegt, endet die Begegnung siegreich. Andernfalls endet der Kampf, wenn der Ritter fällt oder keine Leben mehr hat. Sein angesammelter Wert wird dann ausgezahlt. Diese Regel ist konkreter als ein allgemeiner Sammelbonus, weil die Symbolwerte bestimmen, ob eine Begegnung die Summe erhöht oder ein Leben verbraucht.
Der Ritter hat in den Freispielen eine andere Rolle
Drei oder mehr Scatter gewähren zwölf Freispiele sowie zwei weitere für jeden zusätzlichen Scatter. Der Ritter steigt mit einem zufälligen Startwert zwischen dem Acht- und Fünfzehnfachen des Einsatzes ein. Besiegte Monster erhöhen während dieser Spins seine angesammelte Summe, deren Endwert nach Abschluss der Funktion ausgezahlt wird. Für einen Sieg darf der Wert des Monsters weiterhin nicht höher sein als der des Ritters. Normale Symbolgewinne haben einen gesonderten Megaways-Multiplikator: Er beginnt bei eins und steigt mit jedem besiegten Monster um eins.
Erscheinen in den Freispielen mindestens fünf Monster gleichzeitig, starten sie Hold and Spin. Das unterscheidet sich von den sechs Bonus Symbols, die im Grundspiel nötig sind. Drei Scatter während der Freispiele bringen vier weitere Spins, jeder zusätzliche Scatter zwei mehr. Beide Wege können die Folge verlängern, erfüllen jedoch verschiedene Aufgaben: Der eine beginnt eine weitere Begegnung, der andere fügt der laufenden Funktion Spins hinzu.
Veröffentlichte Konfiguration und offene Angaben
Eine offizielle Konfiguration nennt 96,58 % RTP und einen Höchstgewinn von 99.900× Einsatz. Die Zahlen bezeichnen diese Tabellenkonfiguration und sind kein allgemeines Versprechen für sämtliche Anbieterversionen. Die Spielseite nennt eine RTP-Spanne von 96,49 % bis 96,58 %, deren oberes Ende dem beobachteten Tabellenwert entspricht. Die geprüften offiziellen Angaben nennen keinen Volatilitätswert; das Feld bleibt hier daher unbekannt. Power Play kostet das Achtfache des Einsatzes und bietet mindestens 10.000 Megaways. Die angegebenen Bonus-Buy-Preise betragen 35× Einsatz für Hold and Spin und 90× für zwölf Freispiele.
Stärken und Schwächen
Stärken
Der Wertvergleich des Ritters, die begrenzten Leben und die angesammelte Auszahlung geben jeder Monsterbegegnung Gewicht. Die Freispiele greifen diese Figurenregel auf und ergänzen einen klar getrennten Multiplikator für normale Gewinne.
Schwächen
Ein erfolgloser Verlauf kann Leben verbrauchen, ohne den Wert zu erhöhen. Die unbekannte Volatilitätsklasse und die zufälligen Monsterwerte erschweren es zusätzlich, Dauer und Auszahlung der Funktion vorherzusehen.
Unsere Einschätzung
Der zentrale Bonus von Monster Quest hat eine nachvollziehbare Ursache und Folge: Ein Ritter mit drei Leben trifft auf Monster, besiegt nur solche innerhalb seines eigenen Werts und baut bei Erfolg eine Auszahlung auf. Dadurch lässt sich Hold and Spin leichter verfolgen als eine Funktion, die ausschließlich auf dem Sammeln anonymer Symbole beruht. Dennoch kann eine Reihe nutzloser Spins abrupt enden. Die Freispiele erweitern dieselbe Figurenidee um einen gesonderten Multiplikator für normale Gewinne; beide Wertverläufe müssen daher auseinandergehalten werden. Das Spiel könnte Leser ansprechen, die regelbasierte Begegnungen und wechselnde Walzenhöhen mögen. Seine wesentliche Grenze liegt in der fehlenden Volatilitätsangabe und den weiterhin zufälligen Symbolwerten. Es gibt keine verlässliche Möglichkeit vorherzusagen, wie lange ein Kampf dauert oder wie groß die Endsumme wird.



