Le Viking baut auf einem gespeicherten Spielfeldzustand statt auf einer gewöhnlichen Folge von Symboltreffern auf. Sechs Coins beliebiger Art können Raid Spins starten. Dort werden Leben aufgefüllt, sobald nützliche Symbole landen; Coins, Diamonds und Clovers bleiben an ihrer Position. Das Ergebnis wird stufenweise sichtbar: Zuerst erscheinen die Coin-Werte, dann wirken die Kleeblatt-Multiplikatoren, und erst danach werden die Geldwerte addiert.
Le Viking: Spieldaten
| Anbieter | Hacksaw Gaming |
|---|---|
| Thema | Fantasy |
| Spieltyp | Video-Slot |
| Wichtige Funktionen | Raid Spins nutzen drei sich auffüllende Leben und klebende Geldsymbole. Vier Scatter-Stufen ergänzen dauerhafte Grid-Multiplikatoren, Kleeblatt-Effekte und einmalige Sammlungen durch Kessel. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Raid Spins behalten das Spielfeld
Landen im Grundspiel gleichzeitig sechs Coins, beginnen Raid Spins mit drei sich auffüllenden Leben. In diesem Modus erscheinen nur leere Symbole, Coins, Diamonds und Clovers. Jeder Respinn kostet ein Leben. Jeder Coin, Diamond oder Clover füllt den Zähler wieder auf drei; drei leere Spins in Folge beenden das Feature. Coins, Diamonds und beide Clover-Arten bleiben währenddessen kleben. Jeder erfolgreiche Treffer ergänzt also das bestehende Feld, statt frühere Symbole zu ersetzen.
Die Werte werden erst am Ende des Modus aufgedeckt. Bronze Coins zeigen das 0,2- bis 4-Fache des Einsatzes, Silver Coins das 5- bis 20-Fache, Gold Coins das 25- bis 100-Fache. Diamonds zahlen 150×, 250× oder 500×. Danach multiplizieren Green Clovers benachbarte Coins und Diamonds; Gold Clovers multiplizieren alle. Die aufgeführten Kleeblattwerte reichen von x2 bis x20. Weil die Aufdeckung vor der Aktivierung der Kleeblätter stattfindet, ist ihre Position wichtig: Ein Green Clover erreicht nur Nachbarn, ein Gold Clover wirkt global. Der Endgewinn addiert die resultierenden Coin- und Diamond-Werte.
Freispiele ergänzen Sammlungen und feste Multiplikatoren
Drei Scatter starten Berserk-Freispiele mit drei Leben. Die Scatterpositionen werden zu klebenden Grid-Multiplikatoren von x2. Auch Coins, Diamonds und Clovers bleiben liegen, bis ein Magic Cauldron sie einsammelt oder das Feature endet. Ein Kessel aktiviert Grid-Multiplikatoren und Clovers in seinem Wirkungsbereich und sammelt dann sichtbare Coins, Diamonds und frühere Kessel ein. Jeder Kessel kann nur einmal sammeln. Jedes Symbol außer einem leeren füllt die Leben auf; ein Heart erhöht das Maximum um eins, bis höchstens fünf Leben erreicht sind.
Die anderen Scatter-Stufen behalten dieses Grundsystem bei und erhöhen die anfänglichen Grid-Multiplikatoren: Vier Scatter geben in Valkyrie vier Positionen mit x3, fünf in Ragnarök fünf Positionen mit x5 und sechs in Journey to Valhalla sechs Positionen mit x10. Im letzten Modus entfallen außerdem Bronze und Silver Coins. Am Feature-Ende werden verbleibende Werte aufgedeckt, Multiplikatoren aktiviert und die Summe gebildet. Magic Cauldrons können nicht auf Multiplikatorpositionen landen. Hearts erscheinen nicht mehr, sobald die Lebensobergrenze erreicht ist.
Eine klare Abfolge bei begrenzten Konfigurationsdaten
Die Spannung entsteht, wenn sich das Spielfeld füllt und seine Geometrie die Schlussrechnung beeinflusst. Drei leere Raid-Spins hintereinander beenden diesen Modus. Freispiele beginnen mit drei Leben und können die Obergrenze nur auf fünf erhöhen. Raid-Clovers warten mit ihrer Wirkung auf die Coin-Aufdeckung; Cauldrons in Freispielen sammeln während der Runde und die Werte werden am Ende aufgelöst.
Die offizielle Seite nennt weder Spielfeldgröße, Linienzahl, RTP, Volatilität, Höchstgewinn noch genaues Erscheinungsdatum. Vikings (EN) bietet mit Schild- und Hotspot-Funktionen einen Kontrast.
Stärken und Schwächen
Stärken
Die Aufdeckung am Ende macht die Rechnung verständlich: Der Coin-Typ legt den Wertebereich fest, die Kleeblattposition bestimmt die Reichweite und der Kessel sammelt in Freispielen genau einmal.
Schwächen
Raid Spins können nach drei leeren Runden enden, und die Werte bleiben bis zur Auflösung unbekannt. In Freispielen begrenzen drei Startleben und eine Obergrenze von fünf, wie lange sich das Spielfeld entwickeln kann.
Unsere Einschätzung
Le Viking belohnt Aufmerksamkeit für die Position der Symbole und den Zeitpunkt, an dem jede Ebene wirkt. Raid Spins sind eine Überlebens- und Sammelrunde, deren Schlussrechnung erst nach Ablauf der Leben sichtbar wird. Die vier Freispiele-Stufen starten dagegen mit stärkeren festen Multiplikatorpositionen und ergänzen einen Kessel, der gespeicherte Symbole einsammelt. Die Regeln sind detailliert, verraten aber nicht, wie wahrscheinlich eine bestimmte Stufe oder der Gesamtrücklauf ist. Man kann Zustandswechsel und Einschränkungen nachvollziehen; für den genauen Vergleich fehlt die veröffentlichte Auszahlungs-Konfiguration. Wer sichtbare Abläufe mag, dürfte die Reihenfolge schätzen. Wer sofort feststehende Werte bevorzugt, könnte die späte Aufdeckung während des Features weniger transparent finden.



