Case Closed verbindet zwei Fortschrittszähler mit einer Ermittlung. Clues bringen ein Verhör mit drei Verdächtigen voran, während Evidence Fallakten löst, die ein späteres Verhör verbessern können. Sieben Clues lösen das Feature normalerweise aus; gelöste Fälle können die Anforderung senken, einen frühen Erfolg garantieren oder einen vierten Verdächtigen freischalten. Der Bonus hängt somit zum Teil von Vorarbeit aus dem Basisspiel ab, während jedes Verhör weiterhin zufällig erfolgreich sein oder scheitern kann.
Case Closed: Spieldaten
| Anbieter | Red Tiger |
|---|---|
| Thema | Kriminalität & Detektive |
| Spieltyp | Videoslot |
| Walzen oder Spielfeld | 5×4 |
| RTP-Angabe | 96,02 % |
| Volatilität | Numerischer Index 19,5 |
| Gewinnsystem | Bis zu 50 Gewinnlinien |
| Höchstgewinn | 2.640× Einsatz |
| Veröffentlichung | 19 September 2023 |
| Wichtige Funktionen | Interrogation: 7 Clues, oder 5 nach Lösung von Case 2. Case 1 garantiert den ersten Erfolg und gewährt bei Auslösung einen Preis; jede Case-Akte braucht 10 Evidence. Case 3 schaltet Suspect 4 frei, wenn alle drei früheren Verhöre erfolgreich waren. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Clues starten das Verhör
Das Spiel verwendet fünf Walzen und vier Reihen mit Liniengewinnen über bis zu 50 Gewinnlinien. Clue-Symbole können auf den Walzen zwei, drei und vier landen und werden neben den Verdächtigen registriert. Das Sammeln von sieben Clues löst Interrogation aus, sofern Case 2 nicht bereits gelöst wurde und die Anforderung auf fünf gesenkt hat. Das Feature beginnt mit Suspect 1; jeder Verdächtige bietet einen sofortigen Geldpreis, der durch einen zufälligen Multiplikator des ursprünglichen Einsatzes bestimmt wird.
Die ersten drei Verdächtigen haben unterschiedliche Preisbereiche: Suspect 1 bietet 5x, 10x oder 15x; Suspect 2 bietet 25x, 30x, 40x, 50x oder 75x; Suspect 3 bietet 100x, 150x, 250x, 350x oder 500x. Ein Verhör kann erfolgreich sein oder scheitern; das Ergebnis wird zufällig ausgewählt. Bei Erfolg wird der Preis des Verdächtigen gutgeschrieben und es geht zum nächsten weiter. Bei einem Misserfolg endet das Feature. Jede angesammelte Summe wird am Ende ausgezahlt. Da die Folge bei einem Misserfolg stoppt, ist das Weitermachen bedeutsam; ein höherer angezeigter Preis bedeutet jedoch nicht, dass er wahrscheinlicher ist.
Evidence verändert zukünftige Fälle
Evidence-Symbole tragen zu drei Fallakten rechts neben den Walzen bei. Pro Spin kann höchstens ein Evidence-Symbol auf der mittleren Walze landen, und jede Akte benötigt zehn Evidence-Symbole bis zur Lösung. Die Effekte sind verschieden und bleiben für spätere Verhöre bestehen: Case 1 garantiert, dass das erste Verhör erfolgreich ist, und gewährt einen Preis, wenn Interrogation ausgelöst wird; Case 2 senkt die Clue-Anforderung von sieben auf fünf; Case 3 schaltet Suspect 4 frei.
Der vierte Verdächtige wird erst verfügbar, nachdem alle drei vorherigen Verhöre erfolgreich waren und Case 3 gelöst ist. Suspect 4 bietet dann einen Multiplikator von 2.000x des ursprünglichen Einsatzes. Dies ist eine zusätzliche Stufe nach der Folge mit drei Verdächtigen und keine automatische Auszahlung allein durch das Füllen der Case-3-Leiste. Evidence verbessert also die Bedingungen oder die mögliche Reichweite eines künftigen Features, während Clues den unmittelbaren Auslöser liefern. Durch diese Trennung wird klar, wozu jeder Zähler beiträgt.
Mathematik und der eigentliche Zielkonflikt
Die Red-Tiger-Details nennen 96,02 % RTP, eine Volatilität von 19,5, ein 5×4-Raster, 50 Gewinnlinien und einen Höchstgewinn von 2.640x. Der Evolution-Katalog führt RTP-Varianten von 96,02 % und 95,19 % auf; im detaillierten Datensatz stehen 96,02 %, während der niedrigere Katalogwert als Variantenhinweis erhalten bleibt. Obwohl die Spielbeschreibung Suspect 4 mit 2.000x bewirbt, beträgt der aufgezeichnete Höchstgewinn 2.640x. Das sind unterschiedliche genannte Grenzen und sie sollten nicht gleichgesetzt werden.
Die stärkste Idee ist die Verbindung von Vorbereitung und Risiko: Evidence kann ein späteres Verhör verbessern, doch nach dem garantierten ersten Erfolg hängen weitere Erfolge von Zufallsentscheidungen ab. Die Einschränkung ist das angesammelte Warten auf Clues und Evidence, gefolgt von einem Feature, das nach einem erfolglosen Verhör enden kann. Der hohe Preis für Suspect 4 hebt diese Bedingungen nicht auf, und es gibt keine Wahrscheinlichkeiten dafür, ihn oder den Höchstgewinn zu erreichen.
Stärken und Schwächen
Stärken
Clues und Evidence haben getrennte, bedeutsame Aufgaben: Der eine Zähler startet das Verhör, während gelöste Fälle Schwellen, frühe Erfolgsgarantien und den Zugang zu einem vierten Verdächtigen verändern.
Schwächen
Ein zufälliger Misserfolg kann das Verhör beenden, das Sammeln von Evidence auf der mittleren Walze ist begrenzt, und Suspect 4 setzt mehrere Bedingungen voraus.
Unsere Einschätzung
Case Closed passt am besten zu Spielern, die Fortschritt bis zu einem späteren Entscheidungspunkt verfolgen möchten. Clues bestimmen, wann das Verhör beginnt; Evidence verändert die Bedingungen, unter denen dieses künftige Verhör abläuft. Im Feature werden Preise erst nach erfolgreichen Verhören gutgeschrieben. Die Folge verbindet dadurch Fortschritt mit dem Risiko, vor dem nächsten Verdächtigen zu enden. Gelöste Fälle machen die Vorbereitung sinnvoll, beseitigen aber nicht jede Unsicherheit. Der vierte Verdächtige ist eine bedingte Erweiterung mit eigenen Voraussetzungen und keine Abkürzung zum beworbenen Preis von 2.000x. Der Reiz liegt darin, beide Arten des Fortschritts zu verfolgen und zu verstehen, wann jede davon die Regeln verändert.



