Shaolin Master convierte las victorias por grupos en una gestión de multiplicadores. Cascades retira símbolos que ya pagaron, pero Blue y Red Chi Orbs pueden quedar y crecer al participar en otras victorias de la ronda. Balance Chi Orb cumple otro papel: solo aparece durante cascadas y toma el producto de los valores Red y Blue presentes. Persistencia, crecimiento y una instantánea de valores diferencian los tres tipos.
Shaolin Master: datos esenciales
| Proveedor | Hacksaw Gaming |
|---|---|
| Tema | Temáticas asiáticas |
| Tipo de juego | Slot de vídeo |
| Funciones principales | Cascades desarrolla Chi Orbs; The Student activa multiplicadores por rodillo y The Master los convierte en bloques. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Cómo se diferencian los tres Chi Orbs
Se paga un grupo ganador, se retiran sus símbolos y caen reemplazos. Blue empieza en 1× y sube una unidad cuando participa en un grupo premiado. Red también empieza en 1×, pero aumenta según la cantidad de símbolos del grupo ganador en que interviene, incluidos otros Chi Orbs. Un grupo mayor puede elevar Red más que Blue en un solo evento. Ninguna regla garantiza la aparición del Orb ni que su nuevo valor participe después en otro premio.
Balance solo se crea durante una cascada. Su multiplicador es el producto de los valores de los Chi Orbs Red y Blue presentes cuando aparece. Si interviene en una victoria, aplica esa cifra y desaparece con los símbolos premiados. Si varios Chi Orbs integran el mismo grupo, sus valores se multiplican antes de modificarlo. Blue y Red sobreviven a la retirada ordinaria de cascada, pero todos los Chi Orbs se eliminan al cerrar la ronda. Su crecimiento es temporal, no se arrastra al siguiente giro.
The Student traslada el crecimiento a rodillos
Tres scatters abren diez The Student y cuatro abren doce. Regresan símbolos de pago base junto con Green Chi Orbs y modificadores Green Gem. Cada rodillo tiene un multiplicador que sube una unidad por cada símbolo ganador en él. Green Gem puede multiplicar el valor de ese rodillo por un factor listado entre ×2 y ×10. Green Chi Orb activa el valor de su rodillo; los valores activados pasan a ser globales, se suman y multiplican cada grupo ganador. Cada activación concede tres giros extra y no puede caer más de un Green Chi Orb por rodillo.
Esta memoria difiere de la base. Allí persisten Blue y Red como símbolos individuales durante cascadas; en The Student crecen contadores de rodillo que esperan activación. Un contador alto no cambia victorias antes de que llegue Green Chi Orb. El límite publicado es 9.999× por multiplicador, no máximo general del juego. La ficha no explica frecuencia u orden de activaciones; sería engañoso prometer duración o total típico.
The Master convierte valores en bloques
Cinco scatters abren The Master con tres vidas recargables. Los símbolos ordinarios se sustituyen por Stone, multiplicadores de rodillo y modificadores. Los normales afectan al valor sobre su rodillo; los Epic afectan a todos. Blue Gems suman de 2× a 10×; Green Gems multiplican por ×2 a ×10. Ambos tipos tienen versión Normal y Epic. Cada multiplicador de rodillo tiene techo 9.999×.
Ice blocks se rompen al caer y permiten que otro bloque con el valor actual del rodillo ocupe su lugar. Los bloques se asientan abajo y se apilan, llenando la cuadrícula. Crusher Block atraviesa la pila, retira los bloques de valor en su recorrido y se convierte en otro cuyo valor es la suma de los destruidos. Un multiplicador, modificador o Crusher reinicia el contador en tres; tres giros sin ellos terminan la función. Al cierre, los bloques se suman y se multiplican por la apuesta. Un contador alto importa si logra depositar valores útiles en espacio limitado.
Configuración y límites
La ficha explica premios por grupos y funciones, pero no RTP, volatilidad, tamaño, umbral numérico de grupo, máximo general ni fecha. El límite 9.999× se aplica a multiplicadores individuales de dos sistemas, no prueba un techo del juego. La tabla instalada debe aclarar tamaños de grupos premiados y configuración del mercado.
Puntos fuertes y limitaciones
Puntos fuertes
Blue sube de uno en uno, Red depende del grupo y Balance toma el producto. Los bonos reinterpretan valores como contadores de rodillo y bloques apilados.
Limitaciones
Chi Orbs se reinicia al terminar la ronda; The Student necesita Green Chi Orb para activar contadores. Faltan umbral de grupos y máximo general.
Nuestra valoración
Shaolin Master es coherente porque sus modos asignan trabajos distintos a los multiplicadores. En base, Blue y Red evolucionan durante cascadas; Balance toma su relación como un producto y luego desaparece. The Student vuelve global el crecimiento cuando Green Chi Orb activa un contador, mientras The Master convierte valores de rodillo en bloques que ocupan espacio y pueden ser destruidos por Crusher. Hay varios estados para seguir, pero una cifra grande no es por sí misma victoria cerrada. La falta de tamaño y tabla de pagos limita las comparaciones matemáticas; lo más sólido es valorar la estructura.



