Rise of Ymir: reseña del slot

Portada oficial de Rise of Ymir

Rise of Ymir empieza con un multiplicador que permanece donde cae. Cada Ymir es Wild con valor visible; tras cobrar victorias se fija y provoca un respin. Otros Ymir pueden alargar la secuencia y cuatro en un rodillo se fusionan en Giant Ymir. Megamultiplier añade otra capa: recoge los valores ya presentes y aplica su suma globalmente a las victorias.

Rise of Ymir: datos esenciales

ProveedorHacksaw Gaming
TemaAventura y exploración
Tipo de juegoSlot de vídeo
Rodillos o cuadrícula5 rodillos, 4 filas
Sistema de premiosLíneas de pago; número no indicado
Premio máximo15 000× la apuesta
Funciones principalesYmir Sticky activa respins y se fusiona en Giant; Megamultiplier suma valores; tres bonos alteran permanencia.

El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.

Un estado de rodillo que crece

Ymir puede mostrar 1×, 2×, 3×, 4×, 5×, 10×, 15×, 20×, 25×, 50×, 75× o 100×. Cuando participa sustituye símbolos de pago y multiplica una victoria; varios Ymir en la misma combinación suman sus cifras antes de aplicarse. Después del premio llega un respin gratis. Se repite si caen Ymir nuevos y termina si no aparece ninguno. Cuatro Sticky Ymir en un rodillo se unen como Giant Ymir con la suma de sus valores.

El orden es importante: primero se calcula la victoria; después los símbolos fijos siguen disponibles para otra combinación. Megamultiplier solo puede caer junto con Ymir o después de uno. Al activarse suma los valores Ymir actuales en un multiplicador global para todas las victorias mientras siga activo y concede otro respin. Ymir posteriores añaden valor durante los respins. En base desaparece al empezar la ronda siguiente: no se arrastra a un giro ajeno a la cadena.

Tres bonos y tres formas de conservar valor

Tres scatters activan diez Dawn of Gods: siguen Ymir’s Conquest y Megamultiplier, con mayor posibilidad de más Ymir y valores altos. Cuatro abren diez Fury of Ymir; Megamultiplier global, una vez activado, permanece entre giros hasta acabar el bono y puede seguir recibiendo Ymir. Dos FS extra añaden dos tiradas y tres añaden cuatro en ambos. Dawn mejora la posibilidad de construir la cuadrícula; Fury conserva un total global ya activo más allá de un giro.

Cinco scatters abren Fall of Ymir con tres vidas recargables y símbolos distintos: muertos, Volcanic Ymir, Megamultiplier y Asgardian Orbs. Un símbolo no muerto recarga; tres giros seguidos sin recarga acaban la función. Volcanic Ymir permanece. Megamultiplier reúne su suma global sin borrar cifras individuales. Asgardian Orb consume ese total y lo añade a algunos Volcanic Ymir: Green afecta al rodillo donde cae y no hace nada si está vacío; Golden afecta a todos. Tras usarlo, el total global vuelve a cero y puede reconstruirse. Al cierre se suman valores Volcanic Ymir y se multiplican por la apuesta.

Datos publicados y límites

Hacksaw confirma cinco rodillos, cuatro filas, líneas y máximo 15.000× en todos los modos. No da RTP, volatilidad, cantidad de líneas ni fecha. Tampoco frecuencia de extensión de respins, activación Megamultiplier o tipo de Orb. Los valores posibles no constituyen retorno esperado; la configuración concreta debe comprobarse en la versión instalada.

Puntos fuertes y limitaciones

Puntos fuertes

Ymir Sticky hace clara la cadena de respins y fusión Giant. Fury conserva valor global; Fall redistribuye ese valor con Orbs locales o globales.

Limitaciones

Megamultiplier necesita Ymir previo y Green Orb no sirve en un rodillo vacío. Faltan RTP, volatilidad, número de líneas y probabilidades.

Nuestra valoración

Rise of Ymir muestra tres usos de un valor guardado. En juego normal modifica premios junto a Wilds Sticky y se borra en la ronda siguiente. Fury prolonga el total global y nuevos Ymir lo elevan. Fall lo trata como reserva redistribuible: Green actúa localmente, Golden en toda la cuadrícula, y consumirla la reinicia. La fusión de cuatro Ymir da un hito espacial claro, pero ningún estado promete victoria por existir. El 5×4 y máximo 15.000× acotan el juego; sin RTP y frecuencias, la valoración es mecánica y no una predicción de resultados.