Rise of Ymir im Test: klebende Riesen und Megamultiplier

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Rise of Ymir beginnt mit einem Multiplikator, der dort bleibt, wo er landet. Jeder Ymir ist ein Wild mit angezeigtem Wert; nach der Auszahlung aktueller Gewinne bleibt er kleben und löst einen Respinn aus. Neue Ymir-Symbole können diese Folge verlängern, während vier auf derselben Walze zu einem Giant Ymir verschmelzen. Dazu kommt eine zweite Ebene: Ein Megamultiplier kann die bereits auf dem Feld liegenden Werte sammeln und ihre Summe global auf Gewinne anwenden.

Rise of Ymir: Spieldaten

AnbieterHacksaw Gaming
ThemaAbenteuer & Entdeckungen
SpieltypVideo-Slot
Walzen oder Spielfeld5 Walzen, 4 Reihen
GewinnsystemGewinne auf Gewinnlinien; Anzahl nicht angegeben
Höchstgewinn15.000× Einsatz
Wichtige FunktionenKlebende Ymir Wilds lösen Respins aus; vier auf einer Walze verschmelzen zu einem Giant. Megamultiplier sammelt ihre Werte. Dawn verbessert Chancen und Werte, Fury erhält den globalen Multiplikator zwischen Spins, Fall verteilt gesammelte Werte mit Asgardian Orbs neu.

RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.

Ein wachsender Walzenzustand

Ymir-Werte sind 1×, 2×, 3×, 4×, 5×, 10×, 15×, 20×, 25×, 50×, 75× und 100×. Ein beteiligter Ymir ersetzt ein zahlendes Symbol und multipliziert den Gewinn. Nehmen mehrere Ymir-Symbole an derselben Gewinnkombination teil, werden ihre Werte vor der Anwendung addiert. Nach der Auszahlung folgt ein kostenloser Respinn. Der Ablauf wiederholt sich, solange neue Ymir-Symbole landen, und endet, wenn keines mehr erscheint. Vier klebende Symbole auf einer Walze verschmelzen zu einem Giant Ymir mit ihrer addierten Summe.

Die Reihenfolge ist wichtig: Der Gewinn wird vor dem Respinn ausgewertet, und die klebenden Symbole können bei späteren Kombinationen erneut beitragen. Ein Megamultiplier-Symbol kann nur zusammen mit oder nach einem Ymir-Symbol landen. Bei seiner Aktivierung werden alle aktuellen Ymir-Werte zu einem globalen Multiplikator addiert, der auf jeden Gewinn wirkt, solange er aktiv ist; zugleich gewährt er einen Respinn. Später landende Ymir addieren bei folgenden Respins weiter zu diesem globalen Wert. Im Grundspiel wird er zu Beginn der nächsten Runde entfernt und nicht in einen unabhängigen Spin übernommen.

Drei Boni mit unterschiedlichen Überträgen

Drei Scatters starten zehn Dawn-of-Gods-Freispiele. Die Regeln von Ymir’s Conquest und Megamultiplier bleiben bestehen; zugleich steigt die Chance auf mehr Ymir-Symbole und höhere Werte. Vier Scatters starten zehn Fury-of-Ymir-Spins. Dort bleibt der globale Megamultiplier nach der Aktivierung zwischen den Spins bestehen, bis der Bonus endet. Neue Ymir-Werte können ihn weiter erhöhen. Beide Modi geben für zwei zusätzliche Scatters zwei Spins und für drei vier. Der Unterschied betrifft die Persistenz: Dawn erleichtert den Aufbau des Felds, Fury hält eine aktivierte globale Summe über Spin-Grenzen hinweg fest.

Fünf Scatters starten Fall of Ymir mit drei sich erneuernden Leben und einer anderen Symbolauswahl. Das Feature enthält tote Symbole, Volcanic Ymir, Megamultiplier und Asgardian Orbs. Jedes nicht tote Symbol füllt die Leben wieder auf; drei Spins hintereinander ohne Auffüllung beenden das Feature. Volcanic-Ymir-Werte bleiben kleben. Der Megamultiplier sammelt ihre Summe global, lässt aber ihre einzelnen Werte auf dem Feld stehen. Eine Asgardian Orb verbraucht anschließend den angesammelten globalen Wert und addiert ihn zu bestimmten Volcanic-Ymir-Symbolen: Green wirkt auf die Walze, auf der die Orb landet, und bewirkt dort nichts, wenn kein Volcanic Ymir liegt. Golden wirkt auf alle Volcanic Ymir auf dem Feld. Nach der Verwendung wird der globale Wert auf null zurückgesetzt und kann mit einem weiteren Megamultiplier neu aufgebaut werden. Am Ende werden alle Volcanic-Ymir-Werte addiert und mit dem Einsatz multipliziert.

Veröffentlichte Einstellungen und Grenzen

Hacksaw beschreibt ein Spiel mit fünf Walzen und vier Reihen auf Gewinnlinien und nennt einen Höchstgewinn von 15.000× des Einsatzes in allen Modi. Die offizielle Seite nennt weder RTP noch Volatilität, genaue Anzahl der Gewinnlinien oder Veröffentlichungsdatum. Auch die Wahrscheinlichkeit einer verlängerten Respinn-Folge, der Megamultiplier-Aktivierung oder einer bestimmten Asgardian Orb wird nicht veröffentlicht. Die angegebenen Multiplikatorbereiche sagen nichts über den erwarteten Ertrag aus; die jeweils installierte Konfiguration sollte geprüft werden.

Stärken und Schwächen

Stärken

Klebende Ymir-Symbole machen die Respinn-Kette und die Verschmelzung zu einem Giant auf derselben Walze gut nachvollziehbar. Fury erhält eine globale Summe über mehrere Spins, während Fall sie mit Orbs unterschiedlicher Reichweite lokal oder auf dem gesamten Feld neu verteilt.

Schwächen

Ein Megamultiplier braucht zuerst Ymir-Symbole; die Green Orb in Fall bewirkt auf einer leeren Walze nichts. Die Seite nennt einen Höchstgewinn, lässt aber RTP, Volatilität, Gewinnlinienzahl und Feature-Wahrscheinlichkeiten offen.

Unsere Einschätzung

Rise of Ymir zeigt besonders deutlich drei unterschiedliche Verwendungen desselben gespeicherten Multiplikators. Im normalen Spiel wirkt er zusammen mit klebenden Wilds auf Gewinne und wird vor der nächsten Runde entfernt. Fury verlängert den globalen Zustand über einen Bonus und lässt später landende Ymir ihn weiter erhöhen. Fall behandelt den globalen Pool als Material für eine Neuverteilung: Green Orbs wirken lokal, Golden Orbs auf dem Feld, und nach dem Einsatz wird der Pool zurückgesetzt. Die Verschmelzung von vier Symbolen zu einem Giant gibt der Grundmechanik einen klaren räumlichen Meilenstein. Keiner dieser Zustände garantiert allein eine Gewinnkombination. Das veröffentlichte 5×4-Feld und die Obergrenze von 15.000× geben nützliche Eckpunkte. Ohne RTP und Feature-Wahrscheinlichkeiten sollte man die Seite als Mechanikübersicht und nicht als Vorhersage von Häufigkeit oder Ertrag lesen.

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