Floating Dragon Hold and Spin: tres rutas

Símbolos Fish Money y monedas en Floating Dragon Hold and Spin.

Floating Dragon Hold and Spin divide el juego en tres rutas con símbolos y condiciones diferentes. Los Wild pescadores recogen valores Fish Money en resultados normales; los scatters abren giros gratis por niveles; y tres símbolos Money apilados en el carrete dos activan Hold and Spin. La pila central es el disparador concreto de la función de monedas, mientras el contador de giros gratis avanza con los Wild recogidos. Un pez, una moneda y un scatter no son símbolos intercambiables.

Floating Dragon Hold and Spin: datos esenciales

ProveedorPragmatic Play
TemaAnimales
Tipo de juegoTragamonedas de vídeo
Rodillos o cuadrícula5 x 3
Premio máximo5 000× la apuesta
Fecha de lanzamiento15 abril 2021
Funciones principalesTres monedas Money apiladas en el carrete dos activan tres respins; cada moneda nueva reinicia el contador y los diamantes pueden mostrar de 100x a 4.993x. De 3 a 5 scatters conceden de 10 a 20 giros gratis; cada cuarto Wild añade 10 giros y avanza el multiplicador por 2x, 3x y 10x.

El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.

Tres rutas en una pantalla de 5×3

El juego usa cinco carretes y tres filas, aunque no consta el número de líneas. Los símbolos Fish Money pueden mostrar hasta 500x. Para recogerlos, uno o más Wild recolectores deben aparecer en el mismo giro; varios recolectores influyen en la cantidad reunida. Un pez por sí solo muestra un valor, pero no completa la recogida. Esta regla difiere del disparador de monedas y de la función de scatters.

De 3 a 5 scatters conceden 10, 15 o 20 giros gratis. En esa función, cada cuarto Wild recogido suma diez giros y hace avanzar el multiplicador por 2x, 3x y finalmente 10x; después ya no puede reactivarse. Se conoce la relación exacta entre scatters y giros, pero no la frecuencia de recogida ni el valor habitual de los peces.

Respins independientes en el carrete central

Tres símbolos Money apilados en el carrete dos inician Hold and Spin con tres respins. Las monedas muestran de 1x a 20x. Cada moneda nueva restablece el contador a tres y las posiciones restantes se sustituyen por símbolos Money. Las nuevas monedas conceden sus valores visibles; los diamantes pueden dar de 100x a 4.993x. La entrada depende de la posición: la pila debe ocupar el carrete central; no basta una recogida de peces ni el número de scatters.

Los respins combinan premio directo y reinicio. Una moneda nueva suma su valor y renueva los intentos, permitiendo continuar si llegan más monedas. Los diamantes ofrecen otro rango, pero sigue haciendo falta que aparezca un símbolo premiado antes de que el contador llegue a cero. Su valor superior se acerca al máximo global de 5.000x, aunque queda por debajo; no demuestra que ese premio sea habitual. Las reglas no describen multiplicadores adicionales ni garantizan un tablero completo.

Disparadores e incógnitas distintos

Las tres rutas aportan variedad, pero su progreso está separado. Recoger un Wild no mejora automáticamente la función de monedas, y una pila de monedas no hace avanzar el contador de giros gratis. Cada ruta exige una disposición distinta. Dentro de los giros gratis está claro el hito de cada cuarto Wild; fuera de esa función no se indica si las rutas se afectan. Considerarlas por separado evita inventar un contador común o trasladar el estado de una a otra.

La referencia registra un máximo de 5.000x, pero deja vacíos el RTP y la volatilidad. Peces de hasta 500x, diamantes de hasta 4.993x y el multiplicador 10x son componentes, no límites alternativos. Tampoco constan el rango de apuesta, el número de líneas ni las probabilidades.

Cómo encajan

El juego se entiende como tres sistemas paralelos: los Wild recolectores cobran peces visibles, los scatters abren giros gratis por niveles y una pila fija en el carrete dos inicia respins de monedas. La separación aclara los disparadores; el hito del cuarto Wild define la progresión de los giros gratis. El avance en una ruta no acredita progreso en otra. Sin RTP ni volatilidad, se pueden valorar las reglas, pero no inferir la frecuencia ni el valor probable de una sesión.

Puntos fuertes

Tres condiciones de símbolos dan modos claramente distintos; tanto el hito de los recolectores como el reinicio de los respins tienen reglas explícitas de progresión.

Puntos débiles

Las rutas no comparten una progresión documentada. Se desconocen RTP, volatilidad y número de líneas.

Nuestra valoración

Floating Dragon Hold and Spin ofrece variedad al separar recogidas de peces, giros gratis por scatters y una pila de monedas en el carrete central. Cada ruta tiene su propio disparador y lógica de premio. Esa claridad ayuda, especialmente porque aparecen valores y multiplicadores en varios modos. La limitación es que el progreso se reparte y no hay evidencia de que una ruta mejore otra. Las reglas explican los hitos, pero sin RTP ni volatilidad no se puede comparar el perfil general.