Artemis vs Medusa im Test: Freispiele-Kampf mit Wendepunkt

Artemis vs Medusa Slot-Spiel

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Artemis vs Medusa gestaltet seinen Bonus als Wettkampf mit einem klaren Endpunkt. Die unbegrenzten Battle-Freispiele laufen weiter, bis Artemis sich entweder zurückzieht oder das letzte Monster besiegt. Laut veröffentlichter Beschreibung hängt die Dauer also davon ab, wie sich die Anzeige verändert, und nicht von einer festen Drehungszahl. Vor diesem Kampf können im Basisspiel Monster-Bounty-Münzen in mittelgroßen Symbolen liegen. Ein gerahmtes Artemis-Symbol auf der letzten Walze sammelt sie ein und zahlt eine Beuteprämie. Die beiden Abläufe sind durch die Figuren verbunden, haben jedoch jeweils eigene Bedingungen und Belohnungen.

Artemis vs Medusa: Spieldaten

AnbieterQuickspin
ThemaAction & Kampf, Griechische Mythologie
SpieltypVideoslot
Wichtige FunktionenBounty-Münzen im Basisspiel sammelt ein gerahmtes Artemis auf der letzten Walze. 3 Bonus-Scatters starten den Kampfbonus; er endet bei einer Anzeige über 15 oder nach Besiegen des letzten Monsters.

RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.

Münzen verstecken sich in gewöhnlichen Symbolen

Monster-Bounty-Münzen können in jedem mittelgroßen Symbol erscheinen, jedoch nur im Basisspiel. Ihr Wert ist also kein separates Münzsymbol auf einer sonst leeren Position, sondern an ein mittleres Symbol gebunden, das bereits auf den Walzen liegt. Zum Einsammeln muss ein Artemis-Symbol mit goldenem Rahmen auf der letzten Walze landen. Ist diese Bedingung erfüllt, werden alle zu diesem Zeitpunkt sichtbaren Monster-Bounty-Münzen eingesammelt und eine Bounty-Auszahlung vergeben.

Die Auszahlung hängt von zwei ausdrücklich genannten Größen ab: dem Wert des mittelgroßen Symbols, aus dem eine Münze stammt, und der Zahl der Münzen auf den Walzen. Die veröffentlichten Regeln enthalten weder eine Wertetabelle der Münzen noch eine genaue Berechnungsformel; ein Zahlenbeispiel wäre daher erfunden. Fest steht, dass das Einsammeln ein bestimmtes Symbol auf der letzten Walze voraussetzt und die dann vorhandenen Münzen zusammenfasst. Eine Münze wird nicht automatisch ausgezahlt, sobald ein mittleres Symbol mit ihr erscheint.

Ein Kampf, dessen Verlauf an Monstern gemessen wird

Drei Bonus-Scatter-Symbole lösen unbegrenzte Battle-Freispiele aus. Die Funktion dauert an, bis der Kampf zwischen Artemis und Medusa entschieden ist. Ihre Anzeige verändert sich entsprechend den angesammelten Monstersymbolen. Landet mindestens ein Artemis-Symbol, werden alle begleitenden mittelgroßen Monstersymbole zur Anzeige hinzugefügt. Für jedes gelandete Artemis-Symbol wird anschließend ein Monstertyp aus der Anzeige entfernt, beginnend mit dem niedrigsten Wert, und eine Bounty-Prämie vergeben.

Dadurch entsteht ein Wechselspiel statt eines einfachen Gewinnzählers: Mittelgroße Monster können den gemessenen Vorrat erhöhen; Artemis-Symbole entfernen Monster der Reihe nach nach Wert und lösen Beuteauszahlungen aus. Die Notizen belegen keine genaue Eins-zu-eins-Rechnung zwischen jedem begleitenden Monster und jedem Artemis-Symbol. Daher sollten nur die dokumentierten Vorgänge beschrieben und keine garantierte Nettosenkung unterstellt werden. Mehrere Artemis-Symbole können gemäß der Regel jeweils einen Typ entfernen; eine zusätzliche Prioritätsregel für gleichzeitig eintreffende Symbole ist nicht überliefert.

Es gibt zwei ausdrücklich genannte Enden. Überschreitet die Anzeige den Wert 15, zieht sich Artemis zurück und die Freispiele enden. Die Funktion endet auch, wenn Artemis das letzte Monster besiegt. Die Schwelle lautet strikt „über 15“ und nicht „ab 15“; das Entfernen des letzten Monsters ist ein eigener Endauslöser. Diese Unterscheidung ist zentral für das Kampfprinzip: Der Verlauf kann sowohl durch eine zu hohe Anzeige als auch durch das Besiegen der Gegner enden. Quickspin nennt weder eine anfängliche Drehungszahl noch einen Retrigger oder den Umgang mit ungenutzten Drehungen bei einem der beiden Enden.

Was in den veröffentlichten Regeln offenbleibt

Quickspins Beschreibung nennt weder Walzenraster, Gewinnlinien oder Gewinnwege noch RTP, Volatilität, Höchstgewinn oder Veröffentlichungsdatum. Auch die genaue Zuordnung der Monsterwerte und die Berechnung der Münzprämie sind nicht erklärt. Für den Vergleich von Versionen oder die Einschätzung möglicher Wertebereiche sind das wesentliche Lücken; sie bleiben offen, bis sie durch die genaue Konfiguration des Casinos belegt werden.

Am besten versteht man das Design über seine bedingten Übergänge. Ein gerahmtes Artemis auf der letzten Walze sammelt im Basisspiel Münzen; drei Scatters beginnen den Kampf; gelandete Artemis-Symbole entfernen die Monster mit dem niedrigsten Wert; und entweder das Überschreiten von 15 oder die Niederlage des letzten Monsters beendet die Funktion. Diese konkreten Bedingungen geben dem Kampf eine deutlichere Identität als einer allgemeinen Freispiele-Runde. Die nicht veröffentlichten Berechnungen verhindern jedoch, dass man neben dem Ablauf auch dessen numerische Balance beurteilen kann.

Stärken und Schwächen

Stärken

Der Kampf hat zwei klar beschriebene Endzustände. Die Regeln der Anzeige erklären, wie Monsteransammlung und Artemis-Entfernungen den Fortschritt beeinflussen.

Schwächen

Ohne Monsterwerte, Startdrehungen und Münzberechnung lässt sich weder die Kampfdauer noch die Höhe der Bounty-Auszahlungen einschätzen. Fehlendes Raster und RTP erschweren auch den Konfigurationsvergleich.

Unsere Einschätzung

Artemis vs Medusa macht die Ungewissheit des Bonus als sich verändernde Monsteranzeige sichtbar und gibt ihm zwei verschiedene Enden: Rückzug oberhalb der Schwelle oder Sieg nach dem Entfernen des letzten Monsters. Die Bounty-Münzen im Basisspiel bilden ein separates Sammelrätsel, das an ein gerahmtes Artemis-Symbol auf der letzten Walze gebunden ist. Anzahl und Ursprungssymbolwert der Münzen beeinflussen die Prämie. Diese Bedingungen sind konkret genug, um den Ablauf zu verfolgen, doch die offizielle Beschreibung nennt weder die anfängliche Drehungszahl noch genaue Monsterwerte, Konfiguration oder Auszahlungsformel. In den öffentlichen Notizen bleibt das Thema daher genauer als seine Mathematik. Das Spiel eignet sich für Spieler, die gern den Zustand einer Funktion verfolgen. Wer RTP vergleichen oder den Bonus rechnerisch einordnen möchte, sollte zuerst die genaue Spielinformation des Betreibers prüfen.

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