Wild North Radiant Skies GO Collect hace visible el progreso de recogida mediante superposiciones Footprint sobre algunos símbolos animales de alto premio. Las huellas cargan un sistema persistente de cuatro etapas y pueden activar al azar Northern Lights Wheel en cualquier momento. La rueda elige una de cinco pruebas animales, cada una con sus propias reglas para tres tiradas: desde victorias con multiplicador hasta Wilds fijos o expansivos.
Wild North Radiant Skies GO Collect: datos esenciales
| Proveedor | Play’n GO |
|---|---|
| Tema | Animales |
| Tipo de juego | Tragamonedas de vídeo |
| Sistema de premios | 40 líneas fijas, carretes adyacentes de izquierda a derecha |
| Fecha de lanzamiento | 12 marzo 2026 |
| Funciones principales | Footprints en algunos animales de alto premio cargan cuatro etapas persistentes y pueden activar aleatoriamente una de cinco pruebas de tres tiradas; ninguna etapa exige un umbral para activar la rueda. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Un juego de líneas fijas con huellas persistentes
Play’n GO presenta el juego como una tragamonedas de vídeo lanzada el 12 de marzo de 2026, con temas de animales y naturaleza salvaje. Las victorias se pagan de izquierda a derecha en carretes adyacentes a través de 40 líneas fijas, y Lynx Wild sustituye a otros símbolos para ayudar a completar combinaciones. La página pública no indica las dimensiones de los carretes, RTP, volatilidad ni premio máximo. La mecánica central de recogida son las superposiciones Footprint, que pueden aparecer sobre algunos símbolos animales de alto premio. Al recogerlas, se carga un progreso persistente con cuatro estados: sin carga, ligeramente cargado, bastante cargado y completamente cargado.
No es necesario llenar el sistema de progreso para que ocurra algo. Las huellas que caen pueden activar al azar Northern Lights Wheel en cualquier etapa. La rueda selecciona aleatoriamente uno de cinco juegos de bonificación animales, y las huellas no aparecen durante esas bonificaciones. Por tanto, las etapas persistentes indican el nivel de carga acumulado, mientras que la rueda es un activador aleatorio que puede aparecer antes de completar la carga. Las reglas no especifican cuántas huellas se necesitan para cada etapa ni la probabilidad de la rueda.
Cinco pruebas, cinco conjuntos de reglas
Owl’s Wisdom concede tres tiradas con una de dos configuraciones: dos símbolos Owl de 2×2 en los carretes uno y dos y en los carretes cuatro y cinco, o un Mega Owl de 4×4 en los carretes dos a cinco. La disposición puede cambiar en cada tirada y alternar entre ambas formas. Savage Bear también dura tres tiradas; antes de cada una se revela un multiplicador aleatorio de hasta 10, que se aplica a cualquier victoria resultante. El multiplicador aparece antes del resultado de la tirada y no depende de la carga acumulada de Footprints.
Wolves in the Wild empieza con cuatro Sticky Wilds en posiciones aleatorias, y los símbolos Wolf sustituyen a todos los demás. Cada Wolf adicional concede un respin y se une a la manada como Sticky Wild. Wilderness Reindeer empieza con un Expanding Wild en una posición aleatoria. Los Reindeer sustituyen a todos los símbolos, avanzan un carrete hacia la izquierda en cada tirada y los nuevos Reindeer que caen se convierten en Expanding Wilds. Los Reindeer adicionales conceden un respin. Ambas pruebas conectan la aparición de nuevos animales con tiradas extra, pero una acumula posiciones fijas de Sticky Wild y la otra desplaza un símbolo expansivo por los carretes.
Majestic Fox cambia por completo el formato: revela una cuadrícula de 20 casillas, una elección cada vez. El zorro puede descubrir premios o una entrada a otro juego de bonificación, y la función termina cuando aparece una X. La página no indica cuántos premios hay, dónde aparecen las X ni cómo se distribuyen exactamente los valores. Esta última opción añade una prueba de elección y revelación a las cuatro funciones animales basadas en carretes; así, la selección aleatoria de la rueda cambia tanto el formato como el comportamiento de los símbolos.
Progreso visible sin un resultado prometido
El juego combina una carga persistente con pruebas breves y distintas: multiplicadores, configuraciones cambiantes de Owl, Wolves fijos, Reindeer en movimiento o revelación de casillas. Las huellas pueden activar la rueda al azar en cualquier etapa y no aparecen durante las bonificaciones, por lo que completar la carga no es un requisito ni una promesa de activación.
La página especifica 40 líneas fijas y las reglas de las funciones, pero omite RTP, volatilidad, premio máximo, umbrales de huellas y probabilidades de la rueda. Los formatos variados pueden gustar a quienes prefieren cambiar de tipo de bonificación; el medidor de carga no permite predecir cuándo se desbloqueará una prueba.
Puntos fuertes y débiles
Puntos fuertes
Las etapas persistentes de Footprint pueden conducir al azar a cinco pruebas animales con mecánicas diferentes: Sticky Wolves, Reindeer Wilds que avanzan a la izquierda, multiplicadores de Bear en cada tirada y una cuadrícula de casillas de Fox.
Limitaciones
Las huellas pueden activar la rueda en cualquier etapa y no se publican umbrales ni probabilidades. Por ello, el progreso visible no permite saber cuándo llegará la siguiente prueba.
Nuestra valoración
La carga persistente de Footprint puede conducir al azar a cinco pruebas, desde configuraciones cambiantes de Wilds hasta una revelación de casillas. La variedad es el atractivo; sin umbrales ni probabilidades, la carga no permite predecir cuándo aparecerá la rueda.



