Tale of Kyubiko centra su fantasía de zorro espiritual en un Stacked Wild que puede entrar por completo en el rodillo y viajar después. Inari’s Fortune corrige una aparición parcial; Inari’s Dance solo empieza si el Wild completo forma un premio.
Tale of Kyubiko: datos esenciales
| Proveedor | Play’n GO |
|---|---|
| Tema | Fantasía |
| Tipo de juego | Slot de vídeo |
| Fecha de lanzamiento | 5 enero 2022 |
| Funciones principales | Inari’s Fortune empuja un Stacked Wild parcial al rodillo. Si crea premio, Inari’s Dance lo mueve al siguiente rodillo, eleva el multiplicador y concede giros automáticos hasta dejar de ganar. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Tema y base
Play’n GO fecha el juego el 6 de enero de 2022 y lo clasifica como slot de vídeo asiático y fantástico. La página no indica rodillos, líneas, RTP, volatilidad ni máximo. El objeto central es un Stacked Wild que puede quedar parcialmente visible. Esa posición no se descarta sin más: puede activar el empuje de Inari’s Fortune.
Empuje y Wild viajero
Inari’s Fortune mueve un Stacked Wild parcial hasta que queda totalmente colocado en el rodillo. Si esa cobertura produce una combinación ganadora, comienza Inari’s Dance. El Wild pasa a ser Travelling Wild, sube el multiplicador y avanza al rodillo siguiente mientras se ejecuta un giro automático. El ciclo se repite solo mientras los giros nuevos vuelvan a formar premios. Cuando dejan de aparecer combinaciones, se cierra; la siguiente ronda comienza al accionar respin y el multiplicador vuelve a su valor inicial. La secuencia depende de cada paso: posición parcial, Wild completado, premio y luego viaje. El mero empuje no garantiza una serie de giros ni conserva el multiplicador para una ronda independiente.
Límite de configuración
La fuente confirma fecha, empuje, giros automáticos del Wild viajero, aumento y reinicio del multiplicador. No constan RTP, volatilidad, geometría, líneas ni máximo. Como todo depende de cobertura parcial y total, tampoco se puede deducir una duración fija de la función por su nombre.
Puntos fuertes y limitaciones
Puntos fuertes
El empuje, premio, desplazamiento y multiplicador forman una cadena causal fácil de observar.
Limitaciones
Hace falta que el Wild parcial se complete y gane antes de Inari’s Dance; el multiplicador se reinicia al terminar.
Nuestra valoración
El mérito de Kyubiko es separar casi aparecer de ganar efectivamente. Inari’s Fortune resuelve la posición; Dance necesita que esa corrección cree un premio y después prueba suerte rodillo por rodillo. Tiene un final claro cuando deja de pagar. 3 Magic Eggs (en inglés) comparte fantasía, pero no este Wild móvil. Conviene a quien disfruta un pequeño evento que crece si cada paso anterior funciona.



