Steam Tower™ traduce su rescate steampunk en una progresión medible. La base tiene cinco rodillos, tres filas, 15 líneas y Stacked Wilds. Su función principal consiste en subir una torre durante tiradas gratis: el multiplicador depende del piso actual y llegar al piso 16 concede un premio adicional de monedas multiplicado por la apuesta. Al terminar, la subida se reinicia; no queda progreso permanente en el juego base.
Steam Tower: datos esenciales
| Proveedor | NetEnt |
|---|---|
| Tema | Punk |
| Tipo de juego | Slot de vídeo |
| Rodillos o cuadrícula | 5 rodillos × 3 filas |
| RTP de referencia | 97,04 % |
| Volatilidad | 5.7 |
| Sistema de premios | 15 líneas |
| Premio máximo | 1000x bet |
| Fecha de lanzamiento | 23 febrero 2015 |
| Funciones principales | Las tiradas gratis avanzan por 16 pisos; el piso fija el multiplicador y llegar al último paga 1000 monedas multiplicadas por la apuesta. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Juego base compacto
NetEnt registra cinco rodillos, tres filas y 15 líneas apostadas. Las combinaciones se evalúan por línea y hay Stacked Wilds, aunque la descripción conservada no precisa su altura ni excepciones de sustitución. Por eso puede afirmarse que existen Wilds apilados, pero no deducir un patrón exacto a partir de la temática. El rango de apuesta listado es de 0,15 a 150. La diferencia fundamental llega al iniciar tiradas gratis, cuando aparece un medidor de multiplicador ligado al piso.
Antes de cada tirada de la función, el factor se actualiza según el piso alcanzado por el jugador. Toda victoria en una línea apostada se multiplica por el valor vigente en ese momento. El pago depende, por tanto, del progreso anterior al giro y no de un factor aplicado solo al total de la ronda. La ficha no reproduce los valores de cada piso; lo confirmado es la relación entre ascenso y multiplicación, no una escalera numérica completa.
Alcanzar la cima y reiniciar
La torre tiene 16 pisos. Llegar al más alto concede 1000 monedas multiplicadas por el nivel de apuesta, además del resultado normal de la función. No es un contador decorativo: ese piso añade un cálculo de premio específico. El registro oficial no indica el disparador ni el número inicial de tiradas gratis. Tampoco permite calcular, con los datos disponibles, cuántas oportunidades hacen falta para llegar arriba.
Tras terminar las tiradas gratis, se vuelve a la planta baja y el multiplicador se reinicia. Ese límite de persistencia importa: una buena ronda no deja un factor elevado para los giros de pago posteriores. Piso, valor del factor y premio de la cima actúan dentro de una sola subida, y el progreso se borra al salir. No debe leerse como una mejora acumulativa entre varios bonus.
Datos y comparación
La ficha consigna RTP del 97,04%, volatilidad 5,7, máximo de 1000x la apuesta, 5×3 y 15 líneas. Registra frecuencia de acierto 33, pero no probabilidades de activación o avance por piso ni tabla de factores. Pyramid: Quest for Immortality eleva un multiplicador tras victorias sucesivas; Steam Tower lo vincula al piso visible y lo reinicia después de la función.
Puntos fuertes y limitaciones
Puntos fuertes
El medidor da una meta visible, actualiza el factor antes de cada giro y añade un premio concreto al alcanzar el piso superior.
Limitaciones
El progreso vuelve al piso inicial al terminar. Faltan disparador, número inicial de giros y ritmo de ascenso, de modo que no se puede estimar la probabilidad de llegar al piso 16.
Nuestra valoración
Steam Tower distingue sus tiradas gratis con un objetivo claro. Cada victoria usa el factor del piso actual; alcanzar la cima añade 1000 monedas por la apuesta. El reinicio impide que una subida se convierta en ventaja permanente y delimita la función con un principio y un final. La propuesta puede atraer a quienes prefieren ver avanzar un medidor hacia una meta. La información guardada deja sin resolver datos decisivos para evaluar su ritmo: no explica el disparador, los giros iniciales ni los valores intermedios. La estructura se entiende, pero para comparar la frecuencia real de llegadas a la cima hace falta la ayuda vigente del juego.



