Jackpot 6000 es un clásico de tres rodillos cuyas reglas adicionales llegan después de ganar, no mediante una expansión del tablero. Ofrece dos decisiones distintas. Double-Up Game es un cara o cruz con posibilidad de doblar el premio; Supermeter Mode transfiere la ganancia a otra pantalla y cobra 20 monedas por giro. Conviene mantener separadas esas rutas: el registro oficial no las presenta como una sola función.
Jackpot 6000: datos esenciales
| Proveedor | NetEnt |
|---|---|
| Tema | Slots clásicos |
| Tipo de juego | Slot de vídeo |
| Rodillos o cuadrícula | 3 rodillos × 3 filas |
| RTP de referencia | 98,9 % |
| Volatilidad | 9,9 (escala del catálogo) |
| Sistema de premios | 5 líneas |
| Premio máximo | 600× bet |
| Fecha de lanzamiento | 24 diciembre 2007 |
| Funciones principales | Double-Up Game y Supermeter Mode, según las reglas oficiales guardadas en el paquete de fuentes. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Tablero clásico y elección tras ganar
La versión estándar tiene tres rodillos, tres filas y cinco líneas fijas. El juego ordinario es compacto y la decisión aparece tras un premio. Double-Up Game se presenta como apuesta de cara o cruz con posibilidad de doblar lo ganado. La fuente confirma opción y resultado posible, pero no límite de intentos, retorno independiente ni probabilidad de acertar. Es una decisión opcional con riesgo, no un multiplicador unido automáticamente a cada victoria.
También puede elegirse Supermeter Mode después de un premio. Al pulsar SPIN, la ganancia se transfiere al indicador Supermeter en la parte superior. Comienza así un ciclo de juego distinto, no solo otra representación del premio original. El registro no exige pasar primero por Double-Up ni indica que una ruta cambie las probabilidades de la otra.
Qué hace Supermeter y qué falta
Cada giro de Supermeter cuesta 20 monedas. En ese modo existe la posibilidad de jackpots aleatorios y pagos según una tabla especial de Joker. Hay coste y tipos de premio definidos, pero no se publican sus tasas. «Jackpots aleatorios» no revela patrón de activación, rango de cuantías o probabilidad; la tabla Joker es una vía posible, pero sus valores tampoco se reproducen en el material conservado.
Ese vacío limita la evaluación práctica. Puede describirse una secuencia pagada tras ganar, pero no presentarla como ruta fiable hacia un jackpot o Joker concreto. La misma cautela rige para el máximo de 600× del catálogo: indica el techo de la configuración, no el resultado normal de un giro Supermeter de 20 monedas.
Configuración registrada
NetEnt indica RTP 98,9 %, volatilidad 9,9 en su escala y máximo de 600× la apuesta para esta versión. La configuración del operador puede variar. La etiqueta de volatilidad alta aporta contexto a las ramas opcionales tras ganar, pero no llena los vacíos sobre aciertos en Double-Up ni sobre la distribución de jackpots y premios Joker.
Puntos fuertes y limitaciones
Puntos fuertes
Las dos elecciones se distinguen bien: Double-Up plantea cara o cruz; Supermeter traslada el premio a un modo separado con coste declarado de 20 monedas por giro.
Limitaciones
No constan las probabilidades de Double-Up, los valores de la tabla Joker ni las tasas de jackpots Supermeter. Se conocen acciones y costes, no frecuencia de recompensas.
Nuestra valoración
Jackpot 6000 se entiende como un clásico austero con dos maneras opcionales de continuar tras ganar. Double-Up es una decisión explícita de riesgo; Supermeter es una secuencia pagada con posibilidad de jackpots y pagos Joker. Esa separación es su fortaleza y la ausencia de distribución de premios, su principal límite. RTP 98,9 %, volatilidad 9,9 y máximo 600× identifican la versión estándar guardada. Para comparar la variación práctica conviene mirar la tabla del operador activo, sin deducirla de los nombres de las funciones.



