Jack and the Beanstalk 2 cambia la ascensión conocida por un mundo corporativo impulsado por judías, y sus reglas reflejan ese movimiento. En la base, los Wilds caminan hacia la izquierda durante Re-Spins; en los Bonus Spins, los valores de Golden Bean se convierten en un fondo que diversos símbolos recogen, multiplican o extienden. En este juego de líneas de 5×5 importa entender qué permanece y qué se reinicia más que memorizar nombres de símbolos. La interacción entre desplazamiento y colección da a cada fase un objetivo distinto.
Jack and the Beanstalk 2: datos esenciales
| Proveedor | NetEnt |
|---|---|
| Tema | Fantasía |
| Tipo de juego | Slot de vídeo |
| Rodillos o cuadrícula | 5 rodillos × 5 filas |
| RTP de referencia | 96,32 % |
| Volatilidad | 10 (escala de catálogo) |
| Sistema de premios | Premios por líneas; cantidad no publicada |
| Premio máximo | 20,000× bet |
| Fecha de lanzamiento | 17 septiembre 2026 |
| Funciones principales | Wilds en rodillos 2–5 activan Re-Spins y avanzan a la izquierda; sus multiplicadores x3 se suman en premios. Tres Bonus recogidos conceden cinco giros con Golden Bean Coins modificables. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Cinco por cinco, líneas y Wilds móviles
El juego tiene cinco rodillos y cinco filas con pagos por líneas. La ficha de NetEnt indica RTP del 96,32%, volatilidad 10 y máximo de 20.000 veces la apuesta para la edición documentada; un operador puede ofrecer otra configuración. No se publica el número de líneas, por lo que no asignamos uno. Los Wilds pueden aparecer en rodillos dos a cinco, apilados entre uno y cinco símbolos según su nivel. Cada Wild que llega lleva x3; si varios participan en la misma combinación, se suman sus factores y se aplican al premio.
La llegada de un Wild inicia Re-Spins. Al comienzo de cada uno, los Wilds presentes avanzan un rodillo a la izquierda y los nuevos son de nivel superior, con una pila mayor que la anterior hasta el límite de cinco símbolos. La secuencia acaba cuando no queda ningún Wild. El total obtenido se suma a los premios de la ronda que la activó, con la misma apuesta. La progresión tiene un límite visible: ni la pila crece por encima de cinco ni el movimiento continúa una vez desaparecen los Wilds.
Dos caminos hacia el bonus
Los símbolos Bonus se reúnen en un contador lateral durante la base, pero este se reinicia tras cada ronda. Tres conceden cinco Bonus Spins; si uno es Super Bonus, se conceden cinco Super Bonus Spins. Es un umbral de una sola ronda, no un medidor que acumule lentamente entre giros ordinarios. En los Bonus Spins normales aparecen tres Golden Bean Coins iniciales con valores x1, x2, x3, x5 o x10. El modo Super empieza también con tres, garantiza un x10 y hace que Walking Rockets lleguen en pilas de cinco.
Los símbolos modifican ese campo de monedas de distintas maneras. Walking Rockets avanzan a la izquierda y triplican una moneda por la que pasan. HODL Collector recoge los valores de todas las monedas y deja su suma en su posición. Stocks Sharer añade su multiplicador elegido a cada moneda y deja otra con ese valor. Card Spreader llena casillas vecinas vacías con entre una y ocho monedas, conservando además una bajo sí mismo. La posición y el orden importan: un Rocket puede mejorar una moneda antes de que el Collector reúna sus valores.
Battery Upgrade introduce una progresión más gradual. Se recoge durante la función; las acumulaciones tercera, sexta, novena y duodécima agrandan las pilas de Walking Rocket y añaden un giro. No aparece en Super Bonus Spins. Al terminar, los multiplicadores de Golden Bean se suman al premio del bonus, que vuelve al resultado de la ronda que lo activó. La ficha no cuantifica la frecuencia de cada modificador; Stocks Sharer afecta a las monedas visibles al llegar y la secuencia concreta determina el resultado.
Lo que permite concluir la configuración
El RTP del 96,32%, la volatilidad 10 y el máximo de 20.000x son datos de referencia para esta edición. No explican cada cuánto surge una cadena o un bonus; no se registra frecuencia de premio máximo. El paseo de Wilds tiene parada clara, pero las pilas crecientes y las interacciones de monedas permiten resultados diversos. La evidencia sostiene las reglas, no una predicción de probabilidades. Para comparar, Spell Master (en inglés) usa otras transformaciones de Wilds, que no se trasladan aquí.
Puntos fuertes y limitaciones
Puntos fuertes
Los Re-Spins de Wilds que avanzan a la izquierda progresan con pilas mayores y factores combinables hasta una parada definida; cada modificador de monedas tiene un papel diferente.
Limitaciones
Hay que seguir niveles de pilas, colección que se reinicia por ronda, varios modificadores y umbrales de Battery Upgrade; 20.000x no indica frecuencia.
Nuestra valoración
Jack and the Beanstalk 2 se entiende como dos sistemas de movimiento relacionados. En la base, los Wilds viajan a la izquierda y crecen durante Re-Spins sucesivos. En el bonus, Golden Beans forman un fondo común que otros símbolos pueden triplicar, repartir o consolidar. El reinicio del contador de tres Bonus tras cada ronda mantiene autónoma cada activación. La contrapartida es una densidad considerable: importan posición de Rocket, valores de monedas, colección y mejoras acumuladas. El máximo anunciado no dice cuán habituales son esas cadenas. Quien disfrute de símbolos cambiantes y funciones por capas encontrará reglas coherentes; quien busque un bonus inmediato y simple puede encontrar demasiados elementos simultáneos.



