Heartbreakers: reseña del slot

Portada oficial de Heartbreakers

Heartbreakers sitúa cinco medidores sobre un juego 5×4 por líneas y diferencia su progreso por color de botella. Verde aplica el valor de un rodillo a la apuesta, rojo multiplica su valor por el medidor correspondiente y amarillo usa la suma de los cinco. Tres Scatters dan tres respins; cada botella renueva la cuenta y modifica un medidor. Al acabar, se suma la fila de medidores y se aplica a la apuesta. Figuran RTP del 96,53 % y máximo de 10.000x, sin volatilidad.

Heartbreakers: datos esenciales

ProveedorPragmatic Play
Tipo de juegoSlot de vídeo
Rodillos o cuadrícula5×4
RTP de referencia96,53 %
Sistema de premiosLíneas
Premio máximo10 000× la apuesta
Funciones principalesCada rodillo tiene medidor hasta 100x. Verde aplica el valor de su rodillo a la apuesta; rojo multiplica su propio valor hasta 100x por ese medidor; amarillo usa la suma de los cinco. Tres Scatters dan tres respins; cada botella renueva la cuenta y eleva un medidor. Al acabar se suman los cinco valores y se aplican a la apuesta.

El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.

Cinco medidores para las botellas

Cinco rodillos y cuatro filas pagan por líneas. Sobre cada rodillo hay un multiplicador de hasta 100x. Verde usa el del rodillo donde cae. Rojo tiene valor propio hasta 100x que se multiplica por ese medidor. Amarillo usa la suma de todos.

El color y la posición determinan su aportación: verde consulta un rodillo, rojo combina botella y medidor, amarillo toda la fila. No consta frecuencia de cada color; sus funciones no permiten deducir probabilidades.

Tres respins construyen medidores

Tres Scatters dan tres respins. Solo botellas verdes, rojas y amarillas ocupan la cuadrícula durante el bono. Cada llegada restaura la cuenta a tres y eleva el medidor sobre su rodillo según la regla de color. Llega botella, cambia el valor y concede nuevas oportunidades.

Un reinicio alarga la posibilidad de recibir más botellas, pero no liquida el bono. Si no llega otra antes de cero, se calcula el total con los medidores reunidos. No constan probabilidades de llegada ni máximo de reinicios, por lo que no se estima la duración normal.

La liquidación suma cinco valores

Cuando la cuenta acaba, se suman los cinco medidores visibles y se aplica el total a la apuesta. La liquidación depende de la fila, no de formar otra línea al final. La aritmética final puede seguirse tras la última botella.

Importa cómo se construyó: verde se centra en su rodillo, rojo combina dos valores y amarillo consulta todos. RTP del 96,53 % y máximo de 10.000x no indican frecuencia de entrada ni nivel habitual de medidores. No hay volatilidad documentada.

Cómo encajan las funciones

Tres Scatters abren el bucle, botellas cambian cinco medidores y restauran el contador, y la suma final determina el cobro. Cada color tiene una cuenta diferente y la posición importa. Tres intentos iniciales hacen depender el progreso de nuevas llegadas, cuya frecuencia falta. El techo no dice cuánto suele crecer la ronda.

Puntos fuertes y límites

Puntos fuertes

Cada color tiene cálculo propio y cada botella modifica un medidor mientras reinicia el tiempo. La liquidación suma cinco valores visibles.

Limitaciones

La función empieza con tres respins y necesita botellas nuevas para continuar. Faltan frecuencias y un medidor grande no indica cuán a menudo se alcanza un total alto.

Nuestra valoración

Heartbreakers plantea una pregunta clara: cuánto crecerán cinco medidores antes de detenerse. Los colores responden con un rodillo, producto entre botella y medidor o suma completa. Restaurar la cuenta es fácil de seguir; empezar con tres intentos vuelve decisivas nuevas llegadas. Los 10.000x son límite, no referencia del premio típico.