Harvest Moon – Grave Profits: reseña del slot

Portada oficial de Harvest Moon – Grave Profits

Harvest Moon – Grave Profits mezcla granja extraterrestre con una función de recogida que exige prestar atención. Los recolectores de plata, oro y diamante hacen trabajos diferentes; tratarlos como equivalentes oculta la lógica del bono.

Harvest Moon – Grave Profits: datos esenciales

ProveedorPragmatic Play
TemaExtraterrestres
Tipo de juegoSlot de vídeo
RTP de referencia96,5 %
Sistema de premiosPremios por símbolos iguales
Fecha de lanzamiento13 agosto 2026
Funciones principalesTransformaciones Wild de plata y oro; multiplicadores Wild de hasta 1.000x; bono de tres respins; recolectores de plata, oro y diamante; valores de dinero fijados.

El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.

Wilds de plata y oro antes del bono

Un Wild plateado puede añadir entre uno y seis Wilds antes de convertirse él mismo en Wild. El dorado sigue la misma transformación, pero sus Wilds añadidos pueden llevar multiplicadores de hasta 1.000x.

Estas incorporaciones aleatorias pueden mejorar el tablero de base, pero el multiplicador solo se aplica cuando los símbolos resultantes participan en una victoria válida.

Qué recoge cada símbolo

Tres Scatters abren la función con tres respins. Un nuevo recolector devuelve el contador a tres, se transforma en símbolo de dinero y permanece hasta el final.

Plata recoge valores de la fila de siete símbolos situada sobre la cuadrícula. Oro hace lo mismo y también recoge valores ya guardados en el tablero. Diamante lee primero el tablero existente y después permite que esos símbolos de dinero absorban otros valores de la fila superior. Por ese orden, diamante puede influir más en una cuadrícula desarrollada que al principio.

Por qué importa la secuencia

El premio final suma los valores de dinero cuando se agotan los respins. Es más un tablero de acumulación que Big Bass Bonanza 1000 (en inglés), donde Wilds de pescador recogen peces durante giros gratis.

Su mejor idea es la jerarquía de tres recolectores: un evento parecido puede valer mucho más según lo ya construido. La limitación es que incluso el recolector más elaborado necesita valores útiles disponibles.

Las diferencias aumentan a medida que progresa el tablero. Plata toma la fila superior, oro suma lo guardado y diamante permite que los valores existentes absorban más de aquella fila. Un diamante temprano no encuentra la misma situación que uno tras varias posiciones valiosas. La regla depende de los importes disponibles y del orden, no de un premio fijo por color. Por eso importa más el estado del tablero que el nombre del símbolo.

El contador gana tiempo solo cuando cae otro recolector. Cada uno se fija como valor de dinero y restaura tres respins; sin otro, termina el bono y se suman los importes visibles. Fuera de él, los Wilds añadidos pueden aportar multiplicadores, pero únicamente a una victoria en la que participen. La lectura más precisa separa mejora Wild temporal y acumulación persistente de dinero.

Puntos fuertes

Plata, oro y diamante actúan de modo distinto y crean una jerarquía legible mientras se acumulan casillas de dinero. Cada recolector reinicia el contador a tres.

Limitaciones

Su potencial depende de valores útiles arriba o ya presentes en el tablero. En base, los multiplicadores Wild también necesitan una victoria válida.

Nuestra valoración

Harvest Moon – Grave Profits obtiene personalidad del orden en que los recolectores interactúan con un tablero en desarrollo. Oro y diamante interesan más cuando hay valores previos, pero la función acaba si ningún nuevo símbolo renueva el contador. La granja extraterrestre queda en segundo plano frente a esta acumulación condicional.