Fruit Shop Frenzy hace que las ganancias durante tiradas gratis alimenten la propia función. Una combinación de fruta concede dos giros; cada ronda ganadora avanza una barra de multiplicador de cinco pasos y añade otro giro. Un Helper en el quinto rodillo puede elevar el factor, adelantar la barra o abrir Frenzy Mode, donde llega a diez pasos y las ganancias siguen añadiendo tiempo. La cuadrícula de 5×3 es convencional, pero el bonus forma un ciclo: cobrar también prolonga y potencia la oportunidad siguiente.
Fruit Shop Frenzy: datos esenciales
| Proveedor | NetEnt |
|---|---|
| Tema | Slots clásicos |
| Tipo de juego | Slot de vídeo |
| Rodillos o cuadrícula | 5 rodillos × 3 filas |
| RTP de referencia | 96,18 % |
| Volatilidad | 15,6 (escala de catálogo) |
| Sistema de premios | Premios por líneas; hasta 15 |
| Premio máximo | 10,868× bet |
| Fecha de lanzamiento | 23 agosto 2023 |
| Funciones principales | Las ganancias de fruta dan dos tiradas; cada ronda ganadora suma un giro y avanza la barra x1–x5, mientras Helper del quinto rodillo puede abrir Frenzy de diez pasos. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Las líneas inician y hacen crecer las tiradas
La base tiene cinco rodillos, tres filas y hasta 15 líneas. Los Wilds aparecen solo en los rodillos 2, 3 y 4, sustituyen símbolos de pago y cuentan como el que forma la combinación más larga de una línea. La fuente no señala Scatters como disparador natural del bonus. En cambio, una combinación ganadora con fruta concede dos tiradas y una barra de x1 a x5. Cada ronda con premio hace avanzar el factor un paso y añade una tirada. La continuación depende así de ganar, no de reunir un número separado de símbolos especiales en la regla descrita.
La progresión inicial tiene cinco escalones. Como ganar avanza la barra y devuelve un giro, un mismo resultado aumenta el potencial de valor y compensa el tiempo consumido. La ficha no indica qué ocurre después del quinto escalón ni cómo se aplica el factor a cada premio concreto. Presentamos el movimiento de la barra sin inventar una fórmula final. El Wild puede completar líneas, pero su aparición está limitada a los tres rodillos centrales. Tampoco se conoce la frecuencia de ganancias que sostienen el ciclo.
Helper puede conducir a Frenzy
Durante tiradas gratis puede caer un Helper en el quinto rodillo, como máximo uno por ronda. Activa uno entre tres efectos: aumentar el multiplicador en una unidad, avanzar al siguiente multiplicador o iniciar Frenzy Mode. La fuente lista aumentar y avanzar como efectos diferentes, pero no explica mejor su aritmética; mantenemos la distinción. Frenzy añade tres giros y extiende la barra a diez pasos conservando el progreso previo. Cada premio en Frenzy suma una tirada y adelanta un escalón. No es un reinicio del contador de valor.
En Frenzy, un Helper del quinto rodillo puede subir el factor, adelantarlo, colocar hasta seis Random Wilds en los rodillos 2–4 o activar Double X, que duplica los multiplicadores actuales. Helper puede fortalecer el mismo modo o cambiarlo. No se declara una duración máxima ni si Frenzy puede activarse de nuevo; solo consta el límite de un Helper por ronda. Una compra de función de 20x garantiza una ganancia de fruta y entra en Frenzy con tres giros, ruta de pago distinta de la entrada natural por fruta.
Cifras de referencia
La ficha indica RTP del 96,18%, volatilidad 15,6 y máximo de 10.868x la apuesta. Las configuraciones pueden variar por operador y no se publica la probabilidad del máximo. Están documentados los cinco pasos iniciales y los diez de Frenzy, pero no la conducta al alcanzar la cima de cada barra ni la duración total posible. Esos huecos limitan cualquier modelo del ciclo. Fruits (en inglés) permite comparar una propuesta clásica de símbolos de fruta, con reglas distintas.
Puntos fuertes y limitaciones
Puntos fuertes
Un premio de fruta avanza el factor y añade tiempo a la vez. Frenzy conserva el progreso y amplía la barra a diez pasos; Helper puede cambiar valor o modo.
Limitaciones
No se explica qué ocurre al llegar al final de la barra, la duración máxima ni si Frenzy se puede activar repetidamente. Un Helper por ronda aún permite apariciones posteriores.
Nuestra valoración
El ciclo central de Fruit Shop Frenzy es directo: la primera ganancia con fruta da dos giros, y volver a ganar aumenta el factor mientras recupera tiempo. Helper modifica esa marcha o abre Frenzy, con tres giros adicionales, barra ampliada y progreso heredado. Cada premio cumple dos funciones, lo que da impulso al bonus. La limitación es que faltan reglas para el último escalón y posibles reactivaciones de Frenzy; la duración máxima no está documentada. Quien disfrute de bonus que se prolongan con resultados ganadores encontrará una estructura atractiva. Quien prefiera un número cerrado de giros debería revisar la ayuda completa. El máximo publicado no resuelve la duración posible.



