Alien Fruits 3 combina dos cambios del tablero: las ganancias normales eliminan grupos conectados y rellenan los huecos, mientras los símbolos marcados pueden activar modificadores cuando termina la cascada. El bonus Cosmo Frenzy utiliza la misma actividad de grupos para llenar una barra de progreso, pero la reinicia al final de cada tirada o nivel del bonus. Así, un grupo cuenta tanto como premio como progreso hacia un estado de función independiente.
Alien Fruits 3: datos esenciales
| Proveedor | BGaming |
|---|---|
| Tema | Extraterrestres, Frutas |
| Tipo de juego | Tragamonedas de video |
| RTP de referencia | 97 % |
| Volatilidad | Media-alta |
| Sistema de premios | Cluster Pays; grupos de 5 o más símbolos iguales adyacentes en horizontal o vertical |
| Premio máximo | €250,000; ×10,000 maximum multiplier |
| Fecha de lanzamiento | 1 julio 2026 |
| Funciones principales | Los grupos de 5 o más símbolos adyacentes pagan y se rellenan; los símbolos marcados activan 1 de 5 modificadores. La barra llena inicia Cosmo Frenzy con 5 niveles y multiplicadores de ×2, ×4, ×6, ×8 y ×10. |
El RTP y los límites de apuesta pueden variar según la versión y el mercado. Consulta la información de la versión concreta. El premio máximo es un límite, no un resultado esperado.
Grupos y rellenos en la cuadrícula
La ficha oficial describe Cluster Pays en lugar de un número fijo de líneas. Cinco o más símbolos iguales que se toquen en vertical u horizontal forman un grupo ganador. Pagan y desaparecen, los huecos se rellenan y la secuencia continúa dentro de la misma tirada hasta que no quedan más combinaciones ganadoras. La observación no especifica las dimensiones de la cuadrícula, así que se puede explicar la adyacencia y los rellenos sin atribuirle filas o columnas no confirmadas.
El número de símbolos de los grupos ganadores también alimenta la barra de progreso. En el juego principal, la barra se reinicia en cada tirada: mide la actividad de los grupos de esa tirada y no conserva un saldo a largo plazo. Al llenarse, abre Cosmo Frenzy. Este reinicio impone un límite claro: incluso un grupo grande no guarda progreso para tiradas base posteriores si no llena la barra antes de terminar la tirada.
Símbolos marcados y cinco niveles de bonus
Puede aparecer una marca de color detrás de un símbolo. Si ese símbolo marcado forma parte de un grupo ganador, su modificador se activa después de todos los rellenos de la tirada actual. Blue Atomic despeja el tablero sin pagar; Purple Wild Fruit convierte en Wild todas las copias de un símbolo seleccionado al azar; Yellow Cubes añade bloques aleatorios de 2×2 de un mismo símbolo; Orange Giant Symbol añade un símbolo aleatorio de tamaño 3×3, 4×4 o 5×5; y Green Fortune Wilds añade de 5 a 15 Wild en posiciones aleatorias. Cada efecto cambia el tablero de una forma distinta, así que compartir disparador no los hace intercambiables.
Cosmo Frenzy garantiza los cinco tipos de modificador, uno por uno, en cada nivel. La barra tiene cinco niveles con multiplicadores de ×2, ×4, ×6, ×8 y ×10. Llenarla avanza al siguiente nivel; el progreso se reinicia en cada nivel del bonus y el multiplicador aumenta con el nivel. Por tanto, cada etapa tiene un umbral nuevo, en vez de arrastrar una barra parcialmente llena entre niveles. Chance ×2 aumenta ligeramente la apuesta para duplicar las posibilidades de Cosmo Frenzy, mientras Buy Feature inicia el modo de inmediato al precio mostrado.
Configuración y límites documentados
BGaming indica RTP del 97,00 %, volatilidad media-alta, premio máximo de 250.000 € y multiplicador máximo de ×10.000. La fuente no publica las dimensiones de la cuadrícula ni una tabla completa de símbolos. Tampoco explica cuántos símbolos de grupo necesita cada nivel para llenar la barra, por lo que no se puede calcular el número exacto de ganancias necesarias para avanzar. Los cinco multiplicadores de nivel y el orden de los modificadores sí están definidos; su frecuencia y duración habitual, no.
Puntos fuertes y limitaciones
Puntos fuertes
Los grupos cuentan tanto para el premio como para el progreso, y el bonus hace comprensibles sus cinco etapas con multiplicadores fijos y una secuencia garantizada de modificadores de tablero distintos.
Limitaciones
El progreso se reinicia tras cada tirada principal y nivel del bonus, y no se publican los umbrales de cada nivel; una barra casi llena no conserva el avance y se desconoce el ritmo de finalización.
Nuestra valoración
Alien Fruits 3 conecta su sistema de grupos con un bonus por etapas sin hacer que ambas barras funcionen igual. El progreso del juego principal es temporal y se reinicia en cada tirada, mientras Cosmo Frenzy reinicia su medidor en cada nivel y avanza por cinco valores de multiplicador conocidos. Los símbolos ganadores marcados añaden modificadores con efectos muy distintos, desde despejar el tablero sin pagar hasta añadir Wild o bloques de símbolos. Eso ofrece varios cambios de tablero que seguir, pero deja una incógnita práctica: la fuente no indica el umbral de llenado de cada nivel. Puede gustar a quienes disfrutan de cadenas de símbolos conectados y cuadrículas cambiantes, siempre que acepten que los detalles publicados no permiten predecir el progreso base ni el ritmo del bonus.



