Over the Moon macht die Zeit einer Rakete im All zum Teil seiner Sammelmechanik. Rockets sammeln Meteor Prizes, verlieren bei Reaktionen aber Treibstoff und verschwinden, wenn dieser aufgebraucht ist. Die Freispiele ergänzen Batteries und einen wachsenden Rocket Multiplier. Dadurch entsteht ein Zusammenspiel zwischen dem Verbleib im Orbit und dem Wert späterer Sammlungen.
Over The Moon: Spieldaten
| Anbieter | Big Time Gaming |
|---|---|
| Thema | Weltraum & Science-Fiction |
| Spieltyp | Videoslot |
| RTP-Angabe | 96,55 % |
| Gewinnsystem | Bis zu 117.649 Gewinnwege |
| Wichtige Funktionen | Rockets sammeln Meteor Prizes und verbrauchen bei Reaktionen Treibstoff; Freispiele ergänzen Battery-Nachfüllungen und einen durch neue Rockets wachsenden Multiplikator. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Eine Rakete braucht Treibstoff und einen Preis
Das Spiel veröffentlicht bis zu 117.649 Gewinnwege. Rockets mit angezeigten Multiplikatoren von eins, fünf oder zehn können bei einem Spin oder einer Reaktion erscheinen. Sie sammeln Meteor Prizes von bis zum Hundertfachen des Einsatzes. Nach jeder Reaktion verliert eine Rakete eine Treibstoffzelle. Hat sie keine mehr, kehrt sie zur Erde zurück. Die Zahl hundert beschreibt das Limit eines einzelnen Meteor Prize, nicht die Gesamtauszahlungsgrenze des Spiels.
Fortlaufende Reaktionen sind dadurch vielschichtiger als ein einfaches Versprechen, dass mehr Aktivität immer besser sei. Sie können mehr Geschehen aufdecken, verbrauchen aber zugleich den verbleibenden Treibstoff der Rakete. Eine sichtbare Rocket bleibt folglich nicht zwangsläufig während der ganzen Folge bestehen. Ihr aufgedruckter Faktor, der verfügbare Meteor Prize und der Treibstoffzustand sind getrennte Angaben, die bei einem Sammelergebnis verfolgt werden müssen.
Batterien und der wachsende Rocket Multiplier
Drei Scatter mit goldenen Sternen gewähren zwölf Freispiele, jeder Scatter über den dritten hinaus zwei weitere. Während der Funktion steigt ein unbegrenzter Rocket Multiplier mit jeder neuen Rakete. Battery-Symbole tanken Raketen auf und helfen ihnen, im Orbit zu bleiben. Eine Batterie verändert ihre Fähigkeit, bestehen zu bleiben. Sie sollte nicht als Meteor Prize oder automatische Erhöhung jedes Multiplikators umgedeutet werden.
Der Megascatter mit violettem Stern ermöglicht Enhanced Free Spins. Dort steigt der Rocket Multiplier mit jeder Rakete um zwei. Diese Wachstumsregel unterscheidet sich von der normalen Funktion. Die geprüfte Erklärung nennt weder eine numerische Treibstoffausstattung beim Start noch eine bestimmte Nachfüllmenge. Solche Werte sollten nicht erfunden werden. Drei oder mehr Scatter während der Freispiele gewähren vier zusätzliche Spins, jeder weitere Scatter zwei mehr. Zusatzspins und erneuerter Raketentreibstoff verlängern unterschiedliche Teile des Systems.
Einstiegskosten und ein versionsbezogener Vergleich
Win Exchange kann den gesamten Gewinn zwischen dem Fünfundzwanzig- und Hundertfachen des Einsatzes für eine Chance auf Freispiele riskieren. Das Rad zeigt die Chance an. Ab dem Hundertfachen tauscht die Option stattdessen das Hundertfache des Einsatzes gegen den Einstieg. Die geprüfte Win-Exchange-Beschreibung nennt keine eigene Spinzahl für genau diesen Weg. Sie sollte daher nicht über die veröffentlichte Erklärung hinaus ergänzt werden.
Soweit angeboten, kauft Bonus Buy zwölf Freispiele zum Siebzigfachen des Einsatzes oder zwölf Enhanced Free Spins zum Hundertvierzigfachen. Der höhere Preis verändert die Wachstumsregel der Funktion, statt ihre Startspins zu verdoppeln. Die genaue offizielle Seite nennt 96,55 % RTP. Die geprüften Angaben belegen weder Volatilität noch ein genau bestätigtes kalendarisches Veröffentlichungsdatum oder einen Gesamthöchstgewinn. Weder der aufgedruckte Raketenwert noch ein einzelner Meteor Prize ist diese fehlende Gesamtgrenze.
Stärken und Schwächen
Stärken
Treibstoffverlust und Nachfüllen durch Batteries geben dem Verbleib von Raketen eine ausdrückliche Regel. Aufeinanderfolgende Rockets entwickeln außerdem einen eigenen Freispielmultiplikator, der normales und Enhanced-Spiel unterscheidet.
Schwächen
Raketen verlassen das Feld, wenn ihr Treibstoff ausgeht. Eine sichtbare Sammelgelegenheit bleibt deshalb nicht dauerhaft bestehen. Die geprüften Regeln lassen zudem Starttreibstoff und Nachfüllmengen offen.
Unsere Einschätzung
Over the Moon verbindet Sammeln und Verbleib schlüssig. Reaktionen verbrauchen Raketentreibstoff, Batteries können ihn während der Funktion auffüllen, und neue Raketen entwickeln den Freispielmultiplikator. Mehrere Ereignisse erhalten dadurch unterschiedliche Aufgaben, statt jedes Weltraumsymbol als weiteren Preis zu behandeln. Das passt zu Menschen, die gern eine Ressource neben einem Wertzähler verfolgen. Die Grenze liegt darin, dass die Rakete vor einer erhofften Sammlung verschwinden kann. Der Enhanced-Kauf verändert das Multiplikatorwachstum, garantiert aber weder Nachfüllen noch ein bestimmtes Ergebnis.



