Fruit King™ basiert auf zwei unterschiedlichen Möglichkeiten, wie ein Symbol das nächste Ergebnis beeinflusst. Gestapelte Joker auf Walze zwei bis fünf dienen im Grundspiel mit fünf Walzen und zehn Gewinnlinien als Ersatzsymbole. Münzen öffnen dagegen Cash Spin, sobald sechs sichtbar sind. Das Feature hält die Münzen fest, sammelt ihre angezeigten Preise oder Bonusbezeichnungen und vergibt zusätzlich den Grand, wenn alle 15 Positionen gefüllt werden. Diese Unterscheidung ist wichtig: Joker-Stapel können reguläre Gewinne unterstützen; Münzen wechseln das Spiel auf ein separates Sammelfeld, dessen einzelne Preise in den veröffentlichten Regeln nicht beziffert sind.
Fruit King™: Spieldaten
| Anbieter | NOVOMATIC |
|---|---|
| Thema | Früchte |
| Spieltyp | Videoslot |
| Walzen oder Spielfeld | 5 Walzen; Reihenanzahl nicht angegeben |
| Gewinnsystem | 10 Gewinnlinien |
| Wichtige Funktionen | Joker ersetzen beliebige Symbole und können auf Walze 2 bis 5 gestapelt erscheinen. Sechs sichtbare Münzen starten Cash Spin Hold and Spin; Münzpreise und Boni werden am Ende ausgezahlt, und alle 15 Positionen fügen den Grand hinzu. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Zehn Linien und gestapelte Joker
Das Spiel hat fünf Walzen und zehn Gewinnlinien. Joker zählen als beliebiges Symbol und können auf Walze zwei, drei, vier und fünf gestapelt erscheinen. Ihre Aufgabe ist das Ersetzen: Nimmt ein Joker an einer qualifizierenden Kombination teil, kann er das für die Linie benötigte Symbol darstellen. Die Spielbeschreibung nennt weder die Linienrichtung noch die Mindestzahl gleicher Symbole oder eine Symbol-Auszahlungstabelle. Der genaue Auszahlungsweg lässt sich aus den kurzen Regeln daher nicht rekonstruieren. Belegt ist der Unterschied zwischen gewöhnlichen Liniensymbolen und einem gestapelten Ersatzsymbol, das eine Walzenposition einnimmt.
Laut Regeln erscheinen Münzen im Grundspiel; sechs sichtbare Münzen starten Cash Spin. Damit erfüllt das Grundspielfeld neben dem Bilden von Linien eine zweite Aufgabe: Ein Spin kann Linienergebnisse erzeugen und zugleich mit seiner Münzzahl die Schwelle zum Feature erreichen. Die Regeln sagen nicht, ob Münzen als Liniensymbole zahlen oder wie viele Preisbezeichnungen es gibt. Diese offenen Punkte bleiben von dem bestätigten Auslöser getrennt.
Cash Spin hält Preise fest und verfolgt das volle Feld
Sechs sichtbare Münzen starten das Feature Cash Spin, das in den Regeln als Hold and Spin bezeichnet wird. Jede Münze trägt einen Preiswert oder eine Bonusbezeichnung. Ziel des Features ist, weitere Münzen zu sammeln; am Ende werden alle gesammelten Preise und Boni vergeben. Die Regeln nennen weder die anfangs gewährte Zahl von Spins noch eine Zähler-Reset-Regel oder die Endbedingung für ein unvollständiges Feld. Es wäre daher falsch, eine übliche Folge von drei Respins zu übernehmen, nur weil sie bei anderen Hold-and-Spin-Spielen vorkommt.
Die einzige klar genannte Abschlussbedingung ist ein vollständiger Satz aus 15 Münzen. Sind alle Positionen gesammelt, werden die auf dem Feld dargestellten Preise und Boni ausgezahlt; zusätzlich gibt es den Grand. Die Regeln sagen nicht, dass ein Feld mit weniger als 15 Positionen einen bestimmten Jackpot vergibt, und veröffentlichen auch keine einzelnen Münzwerte. Das sichtbare Sammelziel ist also klar, die Auszahlung bei einem Zwischenstand jedoch weniger genau beschrieben. Die Sammlung wächst während des Features; der Grand hängt vom vollständigen Feld ab und nicht nur davon, dass Cash Spin gestartet wurde.
Gestapelte Joker und Cash Spin gehören zu unterschiedlichen Spielphasen. Vor dem Feature kann ein Joker eine Linienkombination unterstützen; eine gesammelte Münze kann in Hold and Spin einen angezeigten Preis beitragen. Die verfügbaren Angaben belegen keine Wechselwirkung zwischen Joker-Stapeln und Münzsammlung und keine Veränderung ihrer Schwelle. Die Rollen getrennt zu halten verhindert, dass unbelegte Multiplikator- oder Funktionskombinationen unterstellt werden.
Was über diese Ausgabe bestätigt ist
Für das Spiel sind fünf Walzen, zehn Gewinnlinien, die Positionen gestapelter Joker und sechs Münzen als Auslöser von Cash Spin dokumentiert; 15 Münzen bilden die Grand-Bedingung. Als Volatilitätswert ist 5 angegeben. Eine genaue Betreiberkonfiguration, RTP, Höchstgewinn und Veröffentlichungsdatum sind in den verfügbaren Details nicht enthalten. Vergleichbare Werte namensähnlicher Titel werden nicht übernommen; diese Angaben bleiben unbekannt.
Stärken und Schwächen
Stärken
Die Regeln nennen die Positionen gestapelter Joker, eine genaue Schwelle von sechs Münzen und ein eigenständiges Ziel für das volle Feld: 15 gesammelte Münzen ergänzen die übrigen Preise um den Grand.
Schwächen
Die Onlinebeschreibung lässt Anfangszüge, Endregel und Wertverteilung der Münzen offen. Ähnlich benannte Spiele sind andere Titel; deren RTP und Obergrenzen können diese Lücken nicht füllen.
Unser Fazit
Fruit King trennt Linien-Spiel und sichtbares Sammelziel. Gestapelte Joker können auf Walze zwei bis fünf Symbole ersetzen; sechs Münzen starten Cash Spin und ein vollständiger Satz von 15 fügt den Grand hinzu. Die Regeln nennen weder Zähler noch Endbedingung für ein unvollständiges Feld oder einzelne Münzwerte. So bleibt ein klares Frucht- und Joker-Grundspiel mit einem Sammelfeature, dessen Ergebnis sich aus den veröffentlichten Mechaniken nicht genau beziffern lässt.



