Donut Division dreht sich um Position und Richtung. Eine Gooey Gun schießt Gooey Wilds entlang ihrer Reihe nach links und wird dann selbst zu einem Wild. Die abgefeuerten Symbole übernehmen ihren Multiplikator. Eine verbundene Reihe kann für eine Gewinnkombination jedoch nur einmal zählen.
Donut Division: Spieldaten
| Anbieter | Hacksaw Gaming |
|---|---|
| Thema | Essen & Trinken |
| Spieltyp | Video-Slot |
| Wichtige Funktionen | Gooey Guns schießen Gooey Wilds nach links über ihre Reihe und werden anschließend selbst zu Wilds. Verbundene Werte einer Reihe zählen pro Gewinn nur einmal; Werte mehrerer beteiligter Reihen werden addiert. Drei oder vier Scatter öffnen die Wahl zwischen Warehouse mit Taschenlampen und Gooey-Gun-Stakeout-Modi. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Eine Reihe wird zu einem verbundenen Feature
Ein Schuss bewegt sich nur auf seiner Reihe nach links und nie in benachbarte Reihen. Die Gun wird zu einem Gooey Wild, und die abgefeuerten Wilds teilen ihren angezeigten Wert: 1× bis 10×, 15×, 20×, 25×, 50× oder 100×. Spielfeldgröße und Linienzahl werden auf der Seite nicht genannt; daher bleibt offen, wie viele Positionen erreicht werden können.
Eine Gewinnlinie mit verbundenen Gooey Wilds erhält den Multiplikator dieser Reihe. Nutzt eine Kombination verbundene Wild-Reihen in mehreren Reihen, werden deren Werte vor der Anwendung addiert. Mehrere Wilds aus derselben Reihe wenden den Reihenwert nicht mehrfach an. Eine sichtbare Spur zählt nur, wenn sie mit einer Gewinnlinie verbunden ist.
Wahl zwischen zwei Bonusarten
Drei Scatter bieten die Wahl zwischen Warehouse und Stakeout, vier zwischen den jeweiligen Super-Varianten. In Warehouse werden Gewinnsymbole durch leere und besondere Symbole ersetzt. Die zwei Taschenlampen beginnen mit je zwei Ladungen. Wird ein besonderes Symbol aufgedeckt, füllt das drei Leben auf und die Lampe kann ohne Verbrauch einer Ladung weiterziehen. Ein leeres Symbol schaltet sie aus und verbraucht eine Ladung. Sind beide Ladungen aufgebraucht, kostet jeder weitere Spin ein Leben; drei Spins ohne Auffüllung beenden die Runde.
Die linke Taschenlampe deckt Walzen 1 bis 3 ab, die rechte Walzen 4 bis 6; beide können nicht dieselbe Position belegen. Additions- und Multiplikationssymbole bauen einen Total Multiplier auf. Batterien decken kurz einen Bereich von 3×3 Feldern auf, ein Light-Switch zeigt das gesamte Feld. Der Schlusswert wird mit dem Einsatz multipliziert. Super Warehouse garantiert Additionswerte von mindestens 5×, behält aber dasselbe Lebenssystem.
Stakeout behält die Grundregeln bei und erhöht die Chance auf Guns und hohe Werte. In Super Stakeout ist, sobald eine Gun auf einer Reihe landet, bei jedem späteren Spin des Features eine weitere Gun auf derselben Reihe garantiert. Das garantiert eine Position, keinen Gewinn: Die Wilds müssen weiterhin eine Gewinnlinie bilden. Guns können nicht auf der ersten Walze landen. In Stakeout-Modi kann außerdem kein Scatter links von einer Gun in derselben Reihe landen.
Was die öffentlichen Regeln offenlassen
Die Seite nennt weder RTP, Volatilität, Feldgröße, Linienzahl, Höchstgewinn, Erscheinungsdatum noch Feature-Wahrscheinlichkeiten. Ein Multiplikator braucht weiterhin eine Gewinnlinie. In Warehouse hängt der Fortschritt davon ab, was die Lampen aufdecken, bevor die Leben ausgehen. Für Konfigurationsvergleiche ist die aktive Auszahlungstabelle nötig.
Stärken und Schwächen
Stärken
Die Regel für Schüsse nach links macht den Wirkungsbereich jeder Gooey Gun leicht nachvollziehbar. Das Spiel unterscheidet klar zwischen Addition über mehrere Reihen und dem einmaligen Zählen innerhalb einer Reihe. Die Bonuswahl ergänzt ein eigenes Taschenlampenrätsel neben dem dauerhaften Reihenmuster von Super Stakeout.
Schwächen
Eine verbundene Gooey-Reihe zählt je Gewinnkombination nur einmal; Guns können außerdem nicht auf der ersten Walze landen. Warehouse kann nach drei Spins ohne besonderes Symbol enden. Angaben zu Wahrscheinlichkeiten und Konfiguration bleiben begrenzt.
Unsere Einschätzung
Donut Division funktioniert am besten als zwei unterschiedliche Systeme unter einer gemeinsamen Süßigkeitenoptik. Im Grundspiel geht es darum, ob die nach links geschossene Spur einer Gun eine Gewinnlinie trifft und ob mehrere betroffene Reihen beitragen. Warehouse verlagert die Frage darauf, wie lange zwei begrenzte Taschenlampen nützliche Symbole aufdecken, bevor Ladungen und Leben verbraucht sind. Stakeout kehrt zum Linienmodell zurück. Super Stakeout belohnt eine Reihe, auf der bereits eine Gun gelandet ist, indem spätere Feature-Spins dort eine weitere garantieren. Das ist eine Positionsregel, keine Auszahlungszusage. Wer gern einem Feature über das Spielfeld folgt, findet hier klare Regeln. Für Wahrscheinlichkeiten und ein vollständiges Zahlenprofil ist die Auszahlungstabelle nötig, denn die öffentliche Seite enthält diese Angaben nicht.



