Army of Ares im Test: Wrath-Reels und drei Boni

Army of Ares Slot mit Wrath-Reels, Scheiben und Bonusfunktionen

Verfasst von

in

Army of Ares bietet zwei klar verschiedene Arten der Steigerung. Im Grundspiel werden Wrath-Scatters zu Wild-Walzen mit Multiplikatoren; der Bonus mit drei Scatters verstärkt die vertraute Idee eines Liniengewinns. Vier oder fünf FS-Scatters führen dagegen in eine Funktion mit sich auffüllendem Lebenszähler, in der farbige Scheiben Multiplikatoren über jeder Walze aufbauen. Die Berechnung unterscheidet sich zwischen diesen Zweigen. Deshalb ist es hilfreicher, die Symbolbezeichnungen genau zu verfolgen, statt jede große Zahl als dieselbe Art Verstärkung zu behandeln.

Army of Ares: Spieldaten

AnbieterHacksaw Gaming
ThemaGriechische Mythologie
SpieltypVideoslot
Wichtige FunktionenWrath-Scatters werden zu Wild-Walzen mit additiven Multiplikatoren. 3 FS starten Fear and Flame, 4 starten Wrath and Ruin, 5 starten Ares Ascends.

RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.

Grundspiel und zentrale Funktion

Ein Wrath-Scatter breitet sich über seine Walze als Wild Wrath Reel aus und zeigt einen Multiplikator. Zusätzlich fügt er bis zu fünf Wild-Symbole an zufälligen Positionen hinzu. Enthält eine Gewinnkombination mehrere Wrath-Reels, werden ihre Werte vor der Anwendung von links nach rechts addiert. Sie werden nicht miteinander multipliziert. Auf einer Walze kann nur ein Wrath-Symbol landen; FS- und Wrath-Symbole können nicht gleichzeitig auf derselben Walze erscheinen.

Drei FS-Scatters lösen zehn Fear-and-Flame-Freispiele aus. In jedem Freispiel ist mindestens eine Wrath Reel garantiert, und hinzugefügte Wilds können Multiplikatoren tragen. Qualifizierende Wild- und Walzenwerte werden laut offizieller Regel additiv kombiniert. Die garantierte Walze schafft mehr Gelegenheiten, einen Gewinn zu bilden oder zu verbessern, verspricht aber keine Auszahlung der endgültigen Anordnung. Während dieses Bonus können keine FS-Symbole landen.

Bonusregeln und Zusammenspiel

Vier Scatters starten Wrath and Ruin mit drei sich auffüllenden Leben. Ein Disc Multiplier oder Battle Horse setzt den Zähler wieder auf drei; sind die Leben verbraucht, endet der Bonus. Walzenmultiplikatoren beginnen bei eins. Grüne Scheiben addieren einen Wert zur entsprechenden Walze, epische grüne Scheiben zu allen Walzen; rote Scheiben multiplizieren eine Walze, epische rote Scheiben multiplizieren alle Walzen. Farbe und Kennzeichnung „episch“ legen jeweils den Wirkungsbereich fest.

Ein Battle Horse sammelt oberhalb der Walze, auf der es landet; pro Walze kann höchstens eines erscheinen. Am Ende multipliziert es den Wert dieser Walze. Anschließend werden die Walzenwerte addiert und für die endgültige Auszahlung mit dem Einsatz multipliziert. Bei fünf Scatters startet Ares Ascends mit derselben Lebenszähler-Mechanik, aber einem vollständigen Spielfeld aus Scheiben und einem Battle Horse zu Beginn. Das verbessert den Ausgangszustand, garantiert aber nicht, wie lange weitere Auffüllungen andauern.

Konfiguration und praktische Grenzen

In Wrath and Ruin erscheinen nur Dead-Symbole, Scheiben und Horses; Dead-Symbole zahlen nicht. In keinem der drei Boni können FS-Scatters landen. Die offizielle Seite nennt weder RTP, Volatilität, Spielfeldgröße, numerische Linienzahl, Höchstgewinn noch genaues Veröffentlichungsdatum. Diese Angaben sind in der installierten Version zu prüfen, statt sie aus dem griechischen Mythologie-Thema abzuleiten.

Entscheidend ist die Unterscheidung zwischen einer Wrath Reel, die einen herkömmlichen Gewinn multipliziert, und dem Scheibenmodus, der Walzenwerte sammelt, bis der Lebenszähler endet. Eine Auffüllung verlängert die Chance auf nützliche Symbole, bringt aber für sich keinen Wert. Die getrennten grünen und roten Wirkungen können sich auf einer entwickelten Walze stark unterscheiden. Diese Regeln belohnen genaues Beobachten; eine Folge wertloser Ergebnisse kann den Zweig mit Lebenszähler zugleich schnell beenden.

Stärken und Schwächen

Stärken

Additive Wrath Reels und die walzenweise Berechnung im Scheibenmodus bilden zwei umfangreiche Funktionssysteme. Grüne, rote und epische Scheiben haben jeweils einen klaren, unterschiedlichen Wirkungsbereich.

Schwächen

Der Lebenszähler kann nach drei erfolglosen Ergebnissen ablaufen; Dead-Symbole zahlen nicht. Auch eine garantierte Wrath Reel benötigt einen Gewinn, und die öffentliche Seite nennt keinen RTP.

Unser Fazit

Unser Redaktionsteam würde die beiden Bonuszweige von Army of Ares gedanklich getrennt halten. Fear and Flame verstärkt die gewöhnliche Wrath-Reel-Struktur; Wrath and Ruin baut über sich auffüllende Leben, Scheiben und eingesammelte Horses eine Endsumme auf. Ares Ascends startet diesen zweiten Ablauf mit einem Vorsprung, ist aber weiterhin von der folgenden Ereignisfolge abhängig. Die Regeln unterscheiden Addition und Multiplikation erfreulich klar, wodurch sich erklären lässt, warum eine Scheibe wichtiger sein kann als eine andere. Dem steht ein möglicherweise kurzer Durchlauf des Lebenszählers gegenüber sowie das Fehlen veröffentlichter numerischer Konfigurationsdaten.

Weitere Beiträge