1st Cricket League im Test: Free Games, Pin Win und Pick’em

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1st Cricket League macht aus Cricket-Motiven eine dreiteilige Bonusübersicht: Farbige Batsmen ziehen passende Bälle an, und jede Farbe führt zu einer anderen Funktion. Das Spiel verbindet 24 Free Games, ein Pin-Win-Feld mit 15 Positionen und eine Pick’em-Runde, statt jeden Bonus als Variante derselben Mechanik aufzubauen. Cricket King 18 ist ein thematisch verwandter Vergleich. Mit 3×5-Raster und 30 festen Gewinnlinien bietet das Spiel ein konventionelles Grundformat; das eigenständigere Design sitzt über den Walzen, wo die Batsmen bestimmen, welche Art Bonus folgen kann.

1st Cricket League: Spieldaten

AnbieterAmigo Gaming
ThemaSport
SpieltypVideo-Slot
Walzen oder Spielfeld5 Walzen x 3 Reihen
VolatilitätMittelhoch
Gewinnsystem30
Wichtige FunktionenPassende Bälle führen zu 24 Free Games, Pin Win oder Pick’em. Pin Win beginnt mit fünf fixierten Bonus-Symbolen, zahlt bis zu 300x je Symbol; ein volles 15-Felder-Raster gewährt 1000x. Pick’em nutzt 20 rote Bälle; drei gleiche Awards zahlen bis zu 500x.

RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.

Drei Batsmen, drei Wege

Die offizielle Spezifikation nennt 3 Reihen und 5 Walzen sowie 30 feste Gewinnlinien. Über dem Raster reagieren gelbe, blaue und schwarze Batsmen auf verschiedenfarbige Bälle. Grüne Bälle aktivieren die 24 Free Games des gelben Batsmen; blaue Bälle führen den blauen Batsman zu Pin Win; violette Bälle lösen Pick’em des schwarzen Batsmen aus. Diese Farblogik macht den Bonuskatalog lesbar, doch laut Beschreibung aktivieren die Bälle Funktionen, ohne dass deren genaue erforderliche Zahl oder Wahrscheinlichkeit veröffentlicht wird. Auch der vollständige Gewinntisch des Grundspiels fehlt in den geprüften offiziellen Materialien. Verlässlich beschrieben werden daher Layout und drei Bonuswege, nicht erfundene Auszahlungen gewöhnlicher Symbole.

Ein Raster mit fixierten Symbolen und eine Auswahlrunde

Pin Win beginnt mit fünf Bonus-Symbolen, die bereits fest auf dem Feld liegen. Die übrigen Felder drehen weiter, und jedes Bonus-Symbol zeigt seinen Preis. Einzelne Symbole können bis zum 300-Fachen des Gesamteinsatzes gewähren; wenn alle 15 Positionen gefüllt sind, löst das den Ultra Jackpot im Wert von 1.000-mal dem Gesamteinsatz aus. Das gibt der Funktion ein konkretes Ziel: weitere Symbole hinzufügen, bis das Feld voll ist. Die offizielle Ankündigung sagt allerdings weder, wie viele Versuche zur Verfügung stehen, noch wodurch sie zurückgesetzt werden. Der Gewinn von 1.000x wird als Jackpot für ein volles Pin-Win-Feld beschrieben, nicht als Gesamtmaximum des Spiels.

Der Pick’em-Bonus funktioniert anders. Er zeigt 20 rote Bälle, hinter denen sich jeweils ein regulärer Preis oder ein Award-Symbol verbirgt. Wer drei gleiche Awards sammelt, erhält Preise von bis zu 500-mal dem Gesamteinsatz. Statt ein gemeinsames Raster zu füllen, deckt der Spieler verborgene Ergebnisse auf und sucht eine Übereinstimmung. Die offizielle Beschreibung nennt weder die Zahl möglicher Auswahlen noch, ob eine Auswahl wiederholt werden darf oder wie die Award-Symbole verteilt sind. Diese offenen Punkte sind wichtig, weil sie den tatsächlichen Auswahlprozess bestimmen. Hinzu kommen die 24 Free Games des gelben Batsmen, für die die Ankündigung keine Sonderregeln nennt. Deshalb werden keine angenommenen Wild- oder Multiplikatoreffekte ergänzt.

Konfiguration und Erwartungen

Die offizielle Spielseite stuft die Volatilität als mittelhoch ein und zeigt ein 3×5-Layout mit 30 Gewinnlinien. Als Erscheinungsmonat ist November 2025 aufgeführt; die datierte Ankündigung stammt vom 27. November, bestätigt aber nicht den genauen Erscheinungstag. Der Wert x1200 im Katalog ist als „Multiplier“ bezeichnet, nicht als Gesamtmaximum. Im geprüften offiziellen Material wird kein RTP genannt. Die separat beschriebenen Funktionsgewinne – bis zu 1.000x für ein volles Pin-Win-Raster und bis zu 500x für drei gleiche Pick’em-Awards – gelten für diese jeweiligen Boni und dürfen nicht mit dem Katalogeintrag gleichgesetzt werden.

Stärken und Schwächen

Stärken

Die farbcodierten Batsmen führen zu drei klar verschiedenen Formaten: 24 Free Games, einem 15-Felder-Preisraster mit Auszeichnung für das volle Feld und einer Pick’em-Runde, bei der Awards zusammenpassen müssen.

Schwächen

Versuchs- und Rücksetzregeln von Pin Win, Auswahlgrenzen bei Pick’em und Details der Free Games fehlen. Auch der RTP ist nicht angegeben; x1200 im Katalog ist keine Obergrenze für den Gesamtgewinn.

Unsere Redaktion meint

Die deutlichste Stärke von 1st Cricket League ist die Vielfalt mit einer gut sichtbaren Ordnungsregel: Farbe von Batsman und Ball weist jeweils auf einen anderen Bonustyp hin. Pin Win hat ein messbares Ziel mit dem vollen Raster, während Pick’em passende Awards aufdecken lässt; die 24 Free Games bilden ein drittes Format. So erfüllt das Cricket-Thema eine spielmechanische und nicht nur visuelle Funktion. Der Kompromiss liegt in der uneinheitlichen Informationslage. Für zwei Funktionen nennt die offizielle Quelle Preisobergrenzen, lässt aber die Zahl der Pin-Win-Versuche und die Auswahlregeln von Pick’em offen und sagt wenig über Free Games. Mittelhohe Volatilität und fehlender RTP schränken Erwartungen ebenfalls ein. Wer unterschiedliche Bonusstrukturen vergleichen möchte, kann die Mischung interessant finden – solange Funktionsobergrenzen nicht mit typischen Ergebnissen oder vollständigen Regeln verwechselt werden.

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