Take the Shot nutzt Basketballsymbole, um zwei Bonusfunktionen mit unterschiedlichen Bewegungsabläufen zu verbinden. Eine MASTER STOPWATCH zählt über zehn Spins herunter und bringt anschließend zehn WILD-Körbe hervor. In den Freispielen wechseln ausgewählte Wilds dagegen bei jedem Spin ihre Position. Das Grundspiel mit 5×4 Feldern und 75 Gewinnlinien ist übersichtlich; spannend ist vor allem, wie die Wilds ins Raster gelangen und sich darin verschieben.
Take the Shot: Spieldaten
| Anbieter | Betsoft |
|---|---|
| Thema | Sport |
| Spieltyp | Video-Slot |
| Walzen oder Spielfeld | 5 Walzen × 4 Reihen |
| RTP-Angabe | 95,14 % |
| Volatilität | Mittel |
| Gewinnsystem | 75 Gewinnlinien |
| Veröffentlichung | 14 August 2024 |
| Wichtige Funktionen | MASTER STOPWATCH zählt über zehn Spins herunter; BASKETBALL PLAYER werden zu STOPWATCHES, danach gibt es zehn WILD-Körbe. Drei SCATTER starten Freispiele mit 5, 7 oder 10 beweglichen WILDs. Beim Feature-Kauf lässt sich ihre Anzahl wählen. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Ein Basketballraster mit klar bezifferten Einstellungen
Das Grundspiel umfasst fünf Walzen, vier Reihen und 75 Gewinnlinien. Betsoft nennt für diese Standardkonfiguration 95,14 % RTP, mittlere Volatilität und eine Trefferquote von 20,12 %. Diese Werte beschreiben die Konfiguration und sagen nicht voraus, wie häufig die Stoppuhr- oder Scatter-Funktion ausgelöst wird. Als Erscheinungsdatum wird der 14. August 2024 angegeben. In den vorliegenden Angaben ist kein Höchstgewinn ausgewiesen; das ist beim Vergleich des möglichen Umfangs der beiden Bonusmodi zu berücksichtigen.
Im Mittelpunkt steht die Veränderung der Wild-Abdeckung. Die MASTER STOPWATCH zählt über zehn Spins herunter. Währenddessen werden BASKETBALL-PLAYER-Symbole zu STOPWATCHES; nach Ablauf der Zählung vergibt die Funktion zehn WILD-Körbe. Die verfügbaren Regeln erklären die Umwandlung und das Ergebnis, nennen aber weder die erforderliche Zahl an Spielersymbolen noch deren jeweiligen Einfluss auf den Countdown.
Zwei Wege zu mehr Wilds auf dem Spielfeld
Drei SCATTER starten Freispiele mit 5, 7 oder 10 beweglichen WILD-Symbolen. Ihre Positionen wechseln mit jedem Spin, sodass ein Gewinnplatz aus einer Runde in der nächsten nicht fest bleibt. Welche Anzahl beim normalen Auslösen gewählt wird, ist nicht beschrieben; weitere Scatter-Schwellen oder Gewinnstufen sind nicht belegt.
Der Feature-Kauf ermöglicht den direkten Einstieg in den Bonus und lässt die Spielenden die Zahl der WILDs auswählen. Damit besteht eine klare Wahl über die anfängliche Wild-Anzahl. Die vorliegenden Fakten nennen jedoch weder den Preis noch die Auswahlbedingungen oder ob alle Mengen gleich viel kosten. Ebenso wenig lässt sich daraus ein erwarteter Gewinn bei einer höheren Wild-Zahl ableiten. Die Wahl verändert den Startzustand, während die Positionen in jedem Spin weiterwandern.
Was die Stoppuhr bewirkt – und was offenbleibt
Der Countdown verläuft anders als die Freispiele. Er erstreckt sich über zehn Spins, wandelt Basketball-Player-Symbole in STOPWATCHES um und vergibt am Ende zehn WILD-Körbe. Das Ergebnis ist konkret, doch die vorliegende Beschreibung nennt weder die Auslösebedingung für den Countdown noch genau, wie die umgewandelten Symbole beitragen. Aus der Umwandlung lässt sich weder ein eigener Gewinn noch eine regelmäßige Auslösehäufigkeit ableiten.
Mittlere Volatilität ersetzt keine dieser fehlenden Regeln, und die Trefferquote von 20,12 % sagt nichts über die Häufigkeit der Boni oder die Chance auf eine erfolgreiche Wild-Anordnung aus. Die stärkste gestalterische Idee sind die unterschiedlichen Rollen der beiden Wild-Funktionen: Die eine liefert nach einem Countdown zehn Körbe, die andere versetzt bei jedem Freispin eine gewählte Anzahl. Der Nachteil ist der geringe Kontext zu Wahrscheinlichkeiten und Werten. Wer wechselnde Wild-Anordnungen mag, kann dem Geschehen gut folgen; für eine Bewertung des genauen Funktionswerts braucht es die aktiven Spielregeln und den Kaufpreis.
Stärken und Schwächen
Stärken
Der Abschluss des Countdowns mit zehn Körben hebt sich klar von den wandernden Wilds in den Freispielen ab. Der Feature-Kauf ergänzt eine konkrete Wahl der anfänglichen Wild-Anzahl.
Schwächen
Auslöser des Countdowns, Schwelle für die Umwandlung, Auswahl der Wild-Anzahl bei normalem Start, Kaufpreis und Höchstgewinn sind nicht angegeben. Häufigkeit und Wert der Funktionen lassen sich deshalb nur schwer einschätzen.
Unsere Einschätzung
Take the Shot gibt den Wilds zwei klar verschiedene Aufgaben: Eine zehn Spins dauernde MASTER-STOPWATCH-Sequenz endet mit zehn WILD-Körben, während drei SCATTER Freispiele mit 5, 7 oder 10 Wilds öffnen, die sich bei jedem Spin bewegen. Beim Feature-Kauf lässt sich die Wild-Anzahl wählen; Preis und Auswahlbedingungen gehen aus den vorliegenden Fakten jedoch nicht hervor. Das 5×4-Raster und die 75 Gewinnlinien bilden den Rahmen für das Basketballthema, während Details zum Stoppuhr-Auslöser und zum Höchstgewinn offenbleiben. Wer gern beobachtet, wie sich Wilds über das Raster verteilen, dürfte den Kontrast interessant finden. Für einen Vergleich des Gewinnpotenzials sollten zuerst die aktive Auszahlungstabelle und Funktionsbedingungen geprüft werden.



