Take The Kingdom gibt dem Grundspiel eine wiederkehrende Struktur über sieben Spins. Feuerbälle der Drachen zählen in dieser Abfolge herunter; ist die Runde beendet, wird jede Feuerball-Position zu WILD. Drei SCATTER vergeben zwölf Freispiele, in denen bei jedem Spin eine festgelegte Anzahl beweglicher WILD erscheint. Der Unterschied zwischen einer Umwandlung nach dem Countdown und einer Funktion mit fester Länge prägt das Spiel.
Take The Kingdom: Spieldaten
| Anbieter | Betsoft |
|---|---|
| Thema | Fantasy |
| Spieltyp | Video-Slot |
| Walzen oder Spielfeld | 5 Walzen |
| RTP-Angabe | 96,53 % |
| Volatilität | Mittel |
| Gewinnsystem | 100 Gewinnlinien |
| Veröffentlichung | 9 Dezember 2021 |
| Wichtige Funktionen | Sieben-Spin-Runden verwandeln Feuerball-Positionen am Ende in WILD. Drei SCATTER vergeben 12 Freispiele mit vorab ausgewählten 6, 9 oder 12 beweglichen WILD pro Spin. Feature-Kauf bietet Zugang zu Freispielen. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Sieben Spins bis zur Umwandlung in Wilds
Die angegebene Konfiguration nutzt fünf Walzen und 100 Gewinnlinien. Betsoft nennt für diese Version 96,53 % RTP, mittlere Volatilität und eine Trefferquote von 37,55 %. Auf der offiziellen Seite ist kein Höchstgewinn angegeben. Die Trefferquote zählt laut Anbieter Gewinnereignisse; sie verrät nicht, wie häufig eine Feuerballfolge eine nützliche Position erzeugt oder wie oft drei Scatter landen. Zur Vorhersage einer der beiden Funktionen sollte sie nicht verwendet werden.
Der zentrale Zyklus ist klar: Das Spiel läuft in Abschnitten von sieben Spins, Feuerbälle zählen herunter und anschließend werden ihre Positionen in WILD umgewandelt. Damit verändert sich das Walzenlayout verzögert, statt dass jeder Feuerball sofort einen Gewinn auslöst. Interessant ist somit nicht nur, ob ein Spin gewinnt, sondern auch, wie nahe die Abfolge ihrer Umwandlung ist und welche Positionen betroffen sein werden. Die offizielle Beschreibung nennt weder Anzahl noch Platzierungsregeln der Feuerbälle. Diese Details lassen sich daher nicht auf jede Runde übertragen.
Zwei verschiedene Wild-Muster
Drei SCATTER starten zwölf Freispiele. Vor Beginn wählt das Spiel sechs, neun oder zwölf bewegliche WILD; diese Anzahl bleibt während der gesamten Runde pro Spin gleich. Die Positionen wechseln von Spin zu Spin. So bleibt die Zahl konstant, während sich die Stellen verändern, an denen Ersetzungen möglich sind. Das unterscheidet sich von den Feuerbällen des Grundspiels, deren Positionen nach dem Countdown von sieben Spins zu WILD werden. Die Seite sagt nicht, wie die Anzahl gewählt wird oder wie wahrscheinlich jede Option ist.
Der Feature-Kauf bietet Zugang zu Freispielen, doch die offizielle Seite nennt weder Preis noch weitere Kaufbedingungen. Ebenso wenig wird erklärt, ob ein Kauf die Auswahl von sechs, neun oder zwölf WILD verändert. Diese offenen Punkte sollten getrennt bleiben: zwölf Freispiele und die möglichen Wild-Anzahlen sind genannt, ihr wahrscheinlicher Wert, Auslösehäufigkeit und Kaufpreis jedoch nicht. Das Walzenlayout lässt sich beschreiben, ohne daraus ein Wahrscheinlichkeitsmodell vorzutäuschen.
Konfiguration und Passform
Betsoft nennt den 9. Dezember 2021 als Erscheinungsdatum sowie 96,53 % RTP, mittlere Volatilität, fünf Walzen und 100 Gewinnlinien. Der Höchstgewinn ist auf der offiziellen Seite nicht veröffentlicht. Auch Häufigkeit der Feuerbälle, Auswahlchancen der Wild-Anzahl und Scatter-Wahrscheinlichkeit fehlen. Damit lassen sich Häufigkeit und mögliches Auszahlungsvolumen der Funktionen nicht numerisch vergleichen, obwohl der grobe Ablauf ungewöhnlich leicht zu verfolgen ist.
Die Stärke des Designs ist der Kontrast zwischen den Phasen: Zuerst werden feste Feuerball-Positionen nach einem Countdown umgewandelt, danach bleibt in der Scatter-Funktion die gewählte Anzahl an Wilds konstant, während ihre Plätze wechseln. So stellen sich in jedem Modus andere Fragen. Was fehlt, sind Verteilungsangaben zu beiden Systemen. Wer sichtbaren Fortschritt mag, kann das Konzept einschätzen; für einen Vergleich des Bonuswerts braucht es eine vollständige Auszahlungstabelle und die aktuellen Betreiberregeln.
Stärken und Schwächen
Stärken
Der Countdown über sieben Spins verwandelt Feuerball-Positionen in Wilds. Die Scatter-Funktion hält die ausgewählte Anzahl fest, bewegt die Symbole aber bei jedem Spin.
Schwächen
Angaben zu Feuerball-Anzahl und Platzierung, Wahrscheinlichkeiten der Wild-Anzahlen, Höchstgewinn und Preis des Feature-Kaufs fehlen. Häufigkeit und Auszahlungsumfang bleiben daher unbeziffert.
Unsere Einschätzung
Take The Kingdom hat zwei klar voneinander abgesetzte Umwandlungen. Feuerbälle zählen in Sieben-Spin-Runden herunter und werden anschließend zu WILD; drei Scatter starten zwölf Freispiele mit vorab ausgewählten sechs, neun oder zwölf beweglichen WILD. Der Kontrast zwischen festen Positionen und wandernden Symbolen gibt dem Spiel seine Identität. Feuerball-Anzahlen, Auswahlwahrscheinlichkeiten, Höchstgewinn und Kaufpreis bleiben offen. Der Aufbau ist verständlicher als sein erwarteter Wert. Wer ein wechselndes Spielfeld mag, kann der Funktion folgen, ohne die Trefferquote als Bonusprognose zu missverstehen.



