Jack and the Beanstalk im Test: wandernde Wilds und Schlüssel

Jack and the Beanstalk mit wandernden Wilds und Schlüssel-Sammlung

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Jack and the Beanstalk™ verbindet zwei Arten von Fortschritt. Wandernde Wilds rücken nach jedem Re-Spin eine Walze nach links und verschwinden, nachdem sie Walze 1 erreicht haben. In Freispielen können Schlüssel von Walze 5 gesammelt werden; bei drei, sechs und neun Schlüsseln werden die Wilds aufgewertet. Die eine Mechanik bewegt sich über eine kurze Folge, die andere bildet eine längere Sammelleiter und verändert, welche Form ein Wild annimmt.

Jack and the Beanstalk™: Spieldaten

AnbieterNetEnt
ThemaFantasy
SpieltypVideo-Slot
Walzen oder Spielfeld5 Walzen × 3 Reihen
RTP-Angabe96,28 %
Volatilität7,7 (Katalogskala)
Gewinnsystem20 Einsatzlinien
Höchstgewinn7.100× Einsatz
Veröffentlichung12 Dezember 2011
Wichtige FunktionenWandernde Wilds rücken nach jedem Re-Spin eine Walze nach links; Schlüssel bei drei, sechs und neun werten Wilds in Freispielen zu Stapeln und expandierenden Wilds auf.

RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.

Wandernde Wilds durchqueren die fünf Walzen

Der offizielle Katalog nennt fünf Walzen, drei Reihen und 20 Einsatzlinien. Wandernde Wilds können sowohl im Grundspiel als auch in Freispielen auf jeder Walze erscheinen. Gewinnlinien mit Wilds werden verdreifacht. Nach jedem Re-Spin rückt ein Wander-Wild eine Walze nach links; nach seinem letzten Re-Spin auf Walze 1 verschwindet es. Das Wild hat damit einen begrenzten Weg. Es kann mehrere aufeinanderfolgende Auswertungen beeinflussen, bleibt aber nicht unbegrenzt liegen und wandert nicht in beide Richtungen.

Die gespeicherten Regeln beschreiben die Re-Spin-Folge, nennen aber weder den genauen Auslöser für ein Wander-Wild noch, wie viele Re-Spins eine bestimmte Landung vor dem letzten Schritt erhält. Belegt ist die Folge, sobald ein Wander-Wild auf den Walzen liegt: Nach jedem Re-Spin rückt es nach links und verlässt das Feld nach Walze 1. Die fehlende Startbedingung wird hier nicht ergänzt. Die Verdreifachung gilt für passende Gewinnlinien mit Wilds; sie bedeutet nicht, dass jeder Spin einen Multiplikator erhält.

Schlüssel verändern Wilds während der Freispiele

Die Schatzsammlung findet in Freispielen statt. Auf Walze 5 gesammelte Schlüssel erhöhen den Zähler; jeweils drei Schlüssel verändern die Wild-Symbole. Bei drei Schlüsseln werden Wilds zu doppelt gestapelten Wilds mit zwei Geldsäcken. Bei sechs werden sie zu dreifach gestapelten Wilds mit drei goldenen Hennen. Bei neun entstehen expandierende Wilds, die eine ganze Walze füllen. Die Schwellen bauen aufeinander auf. Jede verändert die Abdeckung der späteren Wilds, statt lediglich einen abstrakten Zahlenwert auf einen Gewinn zu addieren.

Die gespeicherte Beschreibung nennt weder den Auslöser für Freispiele noch die maximale Schlüsselzahl oder ob eine Aufwertung bestehen bleibt, nachdem ein bestimmtes Wild verwendet wurde. Dokumentiert sind die dreistufige Umwandlung und ihre Quelle: Schlüssel von Walze 5. Das wirkt mit den Wander-Wilds zusammen, weil aufgewertete Wilds als Stapel oder volle Walze Platz einnehmen können, während Wilds nach Re-Spins zugleich weiterwandern. Die Quelle erklärt nicht, ob ein aufgewertetes Wild seine Form während der Bewegung behält. Das muss im Spiel geprüft und darf nicht unterstellt werden. Die beiden Mechaniken sind verschieden, betreffen aber beide die Walzenabdeckung.

Referenzprofil

Der Katalog für genau diesen Titel nennt einen RTP von 96,28 %, eine Volatilität von 7,7 und einen Höchstgewinn vom 7.100-Fachen des Einsatzes. Betreiberkonfigurationen können abweichen. Weder die Obergrenze noch die Schlüssel-Leiter sagt aus, wie oft neun Schlüssel gesammelt werden oder wie weit ein Wander-Wild kommt, bevor eine Folge endet.

Stärken und Schwachpunkte

Stärken

Die überprüfbaren Regeln geben Wander-Wilds einen begrenzten Weg nach links und Freispielen eine dreistufige Schlüssel-Leiter. Jede Schwelle verändert die Abdeckung der Wilds auf konkrete Weise.

Schwachpunkte

Der Quelle fehlen der Auslöser für Wander-Wilds und eine Erklärung, ob Schlüssel-Aufwertungen während der Bewegung bestehen bleiben. Neun Schlüssel sind die höchste dokumentierte Stufe; Sammelwahrscheinlichkeiten fehlen.

Unsere Einschätzung

Die Regeln belohnen Aufmerksamkeit für zwei verschiedene Zeitabläufe. Wander-Wilds bewegen sich lokal über die Walzen: Nach jedem Re-Spin gehen sie einen Schritt nach links, bis sie Walze 1 verlassen. Schlüssel sammeln sich in Freispielen an und verändern Wilds bei drei, sechs und neun Schlüsseln. Beide Systeme beeinflussen die Abdeckung: Bewegung kann ein Wild auf eine neue Walze bringen, während Schlüssel es in einen Doppelstapel, Dreifachstapel oder ein expandierendes Wild verwandeln. Das Zusammenspiel ist markant, aber die offizielle Beschreibung sagt nicht, ob ein aufgewertetes Wild seine Form während der Bewegung behält. Wer an Funktionsfortschritt interessiert ist, kann die einzelnen Regeln und Schwellen trotzdem nachvollziehen. Für eine vollständige Simulation der kombinierten Folge sollte man die Hilfe im Spiel prüfen. Der hohe Höchstgewinn ist eine Obergrenze und kein Hinweis darauf, wie oft die späte Schlüsselstufe erreicht wird.

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