Dungeon of Riches beginnt auf einem kompakten Kerkerfeld mit drei Reihen und fünf Walzen; anschließend wird Hold & Spin zu einem Fortschrittsrätsel: Jede Walze füllt und wertet sich separat aus, während Sammlungen Kerkerlevels freischalten und Reihen hinzufügen. TaDas Launch-Bericht erklärt Auslöser und Abfolge der Auswertung und macht diese Funktion ungewöhnlich gut nachvollziehbar.
Dungeon of Riches: Spieldaten
| Anbieter | TaDa Gaming |
|---|---|
| Thema | Abenteuer & Entdeckungen |
| Spieltyp | Video-Slot |
| Walzen oder Spielfeld | 5 Walzen × 3 Reihen |
| RTP-Angabe | 97 % |
| Volatilität | Mittel |
| Gewinnsystem | 243 Gewinnwege; keine festen Gewinnlinien angegeben |
| Höchstgewinn | 5.000× Einsatz |
| Veröffentlichung | 23 Juli 2026 |
| Wichtige Funktionen | Sechs Cash Prizes starten drei Respins, die bei jeder neuen Münze zurückgesetzt werden; unabhängig gefüllte Walzen sammeln multiplizierte Werte, schalten Levels frei und wachsen bis auf sieben Reihen. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Ein Kerker mit 243 Gewinnwegen und zwei Symbolrollen
Die offizielle Beschreibung nennt fünf Walzen, drei Reihen und 243 Gewinnwege. Ein Wild ersetzt gewöhnliche Symbole, aber weder Mystery-Symbole noch Cash Prizes. Landende Mystery-Symbole verwandeln sich in dasselbe Symbol und können so eine Gewinnwegkombination verbessern. Separat davon werden drei oder mehr Cash Prizes auf aufeinanderfolgenden Walzen entlang eines Gewinnwegs zusammengezählt und ausgezahlt. TaDa veröffentlicht in den geprüften Materialien keine Auszahlungstabelle für gewöhnliche Symbole.
TaDa verortet das Spiel ausdrücklich in einem von Monstern bevölkerten Kerker mit einem Gefangenen und einem Ritter. Die Kulisse spiegelt sich in der Funktion: Kerkerlevels werden freigeschaltet, wenn Walzen gesammelt werden, und im Verlauf tauchen Spinnen und Goblins auf. Der Kerker wird über das Hold-&-Spin-Feld vorangebracht und nicht über eine separat auswählbare Karte.
Sechs Cash Prizes starten eine Funktion mit unabhängigen Walzen
Sechs Cash Prizes an beliebiger Stelle starten Hold & Spin. Die Funktion beginnt mit drei Respins, die bei jeder neu landenden Cash-Prize-Münze zurückgesetzt werden. Die Walzen entwickeln sich unabhängig voneinander auf einem Raster mit drei Reihen und fünf Spalten sowie vier eingerasteten Kerkerlevels darunter. Füllt sich eine Walze, werden ihre Cash-Prize-Werte mit dem aktuellen Multiplikator dieser Walze multipliziert und gesammelt; danach wird die Walze zurückgesetzt, ein Kerkerlevel freigeschaltet und die Walze um eine Reihe erweitert – bis auf maximal sieben Reihen.
Eine Sammlung verändert damit die künftige Kapazität einer Walze, ohne die übrigen zurückzusetzen. Grüne und rote Tränke verbessern die Walzenmultiplikatoren, wenn Spinnen und Goblins besiegt werden; Sofort-Multiplikator-Symbole erhöhen ebenfalls einzelne Walzenmultiplikatoren. Ein blauer Füll-Edelstein bedeckt eine Walze mit Cash Prizes, während pinkes Refill das Raster mit weiteren Cash-Prize-Symbolen ergänzt. Beide können Sammlungen beschleunigen, TaDa nennt dafür aber weder Wahrscheinlichkeiten noch Multiplikatorwerte. Als einzige dokumentierte Respin-Grenze gilt, dass der Zähler bei jedem neuen Cash Prize zurückgesetzt wird.
Thema, Profil und nicht veröffentlichte Angaben
Der exakte Spieleintrag nennt ein Maximum von 5.000x und mittlere Volatilität; das offizielle Datenblatt gibt 97,00 % Gesamtauszahlungsanteil (RTP) an. Die Launch-Regeln erklären, wie eine gefüllte Walze auszahlt und größer wird, nennen jedoch weder Auslösechancen noch Symbolwahrscheinlichkeiten, Multiplikatortabelle oder eine feste Sammlungsobergrenze. Auch Auszahlungen gewöhnlicher Symbole fehlen. Diese Lücken verhindern eine Schätzung, wie oft die Funktion startet oder Fortschritt macht.
Anders als bei einem gemeinsamen Zähler können sich die unabhängigen Walzen unterschiedlich schnell entwickeln. So entstehen mehrere lokale Sammelziele, deren Fortschritt aber ungleichmäßig sein kann. Die Obergrenze von 5.000x ist ein Limit, kein Beleg dafür, dass eine vollständige Erweiterung oder eine bestimmte Rückzahlung häufig ist. Als anderes Sammelformat mit Münzen und Rahmen siehe Inca Queen’s Money Respins, das einen anderen Spielfeldfortschritt nutzt.
Stärken und Schwächen
Stärken
Die Funktion erklärt genau, wie eine gefüllte Walze auszahlt, zurückgesetzt wird, ein Level freischaltet und eine Reihe hinzugewinnt; dadurch lässt sich ihr Fortschritt ungewöhnlich leicht verfolgen.
Schwächen
Auslösehäufigkeit, Multiplikatorwerte und Symbolwahrscheinlichkeiten sind nicht veröffentlicht, sodass sich die Chance, den Fortschritt der einzelnen Walzen zu starten oder fortzusetzen, nicht einschätzen lässt.
Unsere Einschätzung
Dungeon of Riches hat eine stimmige, mechanikgeführte Identität: Sechs Cash Prizes starten eine Funktion mit drei Respins, die zurückgesetzt werden können; jede Walze sammelt eigene Preise, und eine volle Walze zahlt über ihren eigenen Multiplikator aus, bevor sie erweitert wird. Das ist konkreter als ein allgemeines Versprechen wachsenden Schatzes, denn der zentrale Übergang ist dokumentiert. Die wichtigste Einschränkung ist die fehlende Wahrscheinlichkeitsebene: TaDa veröffentlicht weder Symbolhäufigkeiten noch Multiplikatorwerte. Leser können also verstehen, was eine erfolgreich gefüllte Walze bewirkt, aber nicht einschätzen, wie oft das geschieht. 97,00 % RTP und ein Maximum von 5.000x sind nützliche Konfigurationswerte, keine Prognosen. Wer sichtbaren, stufenweisen Spielfeldaufbau mag, kann den Regeln folgen; wer das Tempo der Funktion beziffern möchte, findet die öffentlichen Angaben unvollständig.



