Dead Man’s Bullet ist ein kompakter Western-Slot, dessen Funktionen Münzen, Patronen und einen Collector auf der mittleren Position verbinden. Die verfügbaren Beschreibungen stimmen im Kern überein: Bei den Collector Respins bleibt Walze 2 stehen, während sich die äußeren Walzen drehen; Goldmünzen können außerdem zu einer separaten Reward-Funktion führen. Bei einigen Konfigurationsangaben widersprechen sich die Quellen. RTP, Volatilität und Erscheinungsdatum bleiben deshalb offen, statt als gesicherte Tatsachen ausgegeben zu werden. Am besten lässt sich das Spiel anhand des tatsächlichen Funktionsablaufs und seiner dokumentierten Grenzen einordnen.
Dead Man’s Bullet: Spieldaten
| Anbieter | Skywind Group |
|---|---|
| Thema | Wilder Westen |
| Spieltyp | Video-Slot |
| Walzen oder Spielfeld | 3 Walzen, 1 Reihe |
| Gewinnsystem | 1 Linie |
| Höchstgewinn | 9.990× Einsatz |
| Wichtige Funktionen | Collector Respins halten den Collector auf Walze 2 fest, während Walze 1 und 3 erneut drehen. Goldmünzen können eine Reward-Funktion auslösen; passende Reward-Symbole werden auf Walze 2 gesammelt. |
RTP und Einsatzgrenzen können je nach Version und Markt variieren. Prüfen Sie die Angaben zur jeweiligen Version. Der Höchstgewinn ist eine Obergrenze, kein erwartetes Ergebnis.
Kaskaden bauen einen begrenzten Multiplikator auf
Das Grundspiel zeigt drei Walzenpositionen und eine einzelne Gewinnlinie, kein übliches Raster mit mehreren Reihen. Cash Coins sind mit 0,10× oder 0,20× des Einsatzes angegeben und können auf allen Walzen erscheinen. Golden Coins erscheinen nur im Grundspiel, tragen einen von fünf Werten zwischen 0,50× und 10× und können zufällig die Reward-Funktion auslösen. Es handelt sich um getrennte Funktionen: Eine Cash Coin liefert einen kleinen Geldwert, eine Golden Coin ist der beschriebene Weg zur Folge mit Preissymbolen. In den geprüften Regeln werden weder gewöhnliche Freispiele noch ein Bonuskauf beschrieben.
Rahmensymbole und inaktive Felder verändern das Spielfeld
Landet ein Collector auf Walze 2, startet er die Collector Respins und bleibt dort fixiert. Er erscheint mit einer, zwei oder drei Patronen. Die äußeren Walzen drehen erneut: Zeigen beide ein leeres Feld, wird eine Patrone abgezogen; eine Patrone vergibt einen zusätzlichen Spin, zwei Patronen zwei zusätzliche Spins. Der Zähler bestimmt damit die Dauer anhand der Symbole auf den zwei aktiven Positionen statt durch eine feste Zahl von Zügen. Während der Funktion können sich Cash Coins und Multiplikatorsymbole ansammeln, die der Collector aufnimmt. Wichtig ist: Wird keine Cash Coin gesammelt, zahlt die Runde null. Ein Multiplikator allein ist kein Gewinn.
Freispiele verändern Multiplikator und Feldregeln
Die ausführliche Beschreibung teilt die Multiplikatorwerte in drei Radbereiche ein: Bronze reicht von 2× bis 7×, Silber von 8× bis 18× und Gold beginnt bei 20× und reicht bis 999×. Für den Collector gilt eine genannte Multiplikatorobergrenze von 999×. Der spielweite Höchstgewinn ist mit 9.990× des Einsatzes angegeben und wird der Respin-Funktion zugeordnet. Das ist eine Obergrenze, kein wahrscheinliches Ergebnis und kein Versprechen, dass eine typische Funktion in ihre Nähe kommt. Die Beschreibung erklärt die Ansammlung, nennt aber keine Wahrscheinlichkeiten für Patronenzahl, Münzen oder Multiplikatoren.
Preissymbole führen zu einer separaten Sammelfunktion
Golden Coins können stattdessen die Reward-Funktion auslösen. Zuerst erscheinen Reward-Symbole auf Walze 1 und 3. Passen sie nicht zusammen, rücken die Walzen in entgegengesetzte Richtungen, bis eine Übereinstimmung entsteht; anschließend wird die Sammlung auf Walze 2 aufgelöst. Ein leeres Feld auf der mittleren Walze führt zu einem Respin. Ein regulärer Collector nimmt den passenden festen Preis und beendet die Folge. Ein Super Collector kann einen Preis nehmen, fixiert bleiben und nach einer zweiten Übereinstimmung weitermachen. Die Preisstufen lauten Mini 15×, Minor 30×, Major 100× und Mega 1.000×. Das ist eine andere Sammellogik als bei den Collector Respins: Dort werden Münzen und Multiplikatoren aufgenommen, hier werden benannte Preisstufen zusammengeführt.
Stärken und Schwächen
Stärken
Die beiden Bonuswege haben gut unterscheidbare Abläufe: Münzen werden unter einem fixierten Collector gesammelt oder ein benannter fester Reward-Symbol-Preis wird durch Übereinstimmung gewonnen.
Schwächen
Collector Respins können enden, ohne dass Geld gesammelt wurde. Die zusätzlichen Funktionsdetails klären nicht, welche RTP- oder Volatilitätseinstellung aktiv ist.
Unsere Einschätzung
Die Unterscheidung verschafft dem Spiel zwei nachvollziehbare Funktionswege, verlagert aber den Großteil der Abwechslung auf Ereignisse statt auf ein breites Grundspielsystem. Wer gern einem fixierten Collector und einem sichtbaren Patronenzähler folgt, kann den Ursache-Wirkungs-Ablauf schätzen. Konventionelle Freispiele gibt es in den geprüften Regeln nicht. Obergrenze und Preisstufen sind dokumentiert, das aktive mathematische Profil jedoch nicht.



